MOATT

Ietver reklāmas
Satura vērtējums
Visiem
50+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Pirkumi spēlēs
Uzzināt vairāk
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

MOATT devīze ir “radīt izsalkumu mācīties”. Spēlējot ar draugiem tiešsaistē vai klātienē, tagad ir iespēja mācīties. Spēļu vakaram tagad ir lielāks mērķis! Atmiņas operāciju pastiprināšanas mācību rīks piedāvā lietotājiem mācīties un nostiprināt savas zināšanas. Lietotnē skolēni var mācīties, mācīties un pārbaudīt apgūto, spēlējot galda spēli, kurā tiek pārbaudītas viņu zināšanas par apgūto materiālu. Lietotājam, kurš uzvar, ir pietiekama izpratne un viņš ir gatavs īstajai viktorīnai klasē. Pārējie lietotāji tehniski zaudēja, bet arī uzvar, jo patiesā spēles balva ir zināšanas. Citiem vārdiem sakot, lai gan viņi zaudēja, šie skolēni ir aptaujāti un redzējuši, kādi ir viņu trūkumi, un var atgriezties, lai pētītu to, kurās viņiem trūkst zināšanu. Viņi ir iemācījušies arī spēlējoties, atbildot nepareizi un redzot, kā atbildēm vajadzētu izskatīties no citi spēlētāji ar gataviem atbilžu variantiem vai brīvas atbildes jautājumiem.

Spēle notiek retrofutūristiskajā Nova-Arkādijas zemē. Lietotājam jānokļūst galda galā pirms citiem spēlētājiem. Lai pārvietotos pa dēli, lietotājam jāatbild uz viktorīnas jautājumiem. Atšķirībā no citām galda spēlēm, šīs spēles jautājumi ir saistīti ar to, ko lietotājs pēta. Piemēram, Eunisai, kurai ir 10 gadu, viņas skolotāja Yeo kundze uzdod praktisko viktorīnu par decimāldaļskaitļiem. Šī viktorīna ir augšupielādēta vietnē MOATT un tiek izmantota kā viktorīna, kas virzās spēles gaitā. Lai Eunice varētu pārvietoties uz tāfeles, viņai pareizi un laikā jāatbild uz uzdoto jautājumu. Protams, tāpat kā reālajā dzīvē, ceļā ir šķēršļi, kas neļauj spēlētājam uzvarēt.

Studenti:
Lietotāji var izpētīt materiālus, ko kopīgi izmanto citi lietotāji visā pasaulē. Mācību lapa un prakses viktorīna, ko veidoja “Ms. Hernandez” Losandželosā savai AP bioloģijas klasei skolēns Bostonā var izmantot MOATT kārtu ar saviem draugiem, lai mācītos gaidāmajam AP eksāmenam. Kāds students tagad ir atlicis laiku mācībām, spēlējot spēli. Students var arī sociāli sadarboties ar citiem skolēniem, spēlējot galda spēli, ko viņi agrāk būtu darījuši sava prieka pēc. Bet tagad students spēlē ar mērķi, izklaidējoties ar draugiem.

Skolotāji:
Kuram skolotājam nav problēmu ar skolēnu iesaistīšanos? Labākajiem no mums joprojām ir problēmas ar studentu motivāciju mācīties un mācīties. Izmantojot MOATT, skolotāji var augšupielādēt vai izmantot citu skolotāju un lietotāju veidotas viktorīnas, lai neformāli novērtētu skolēnus. “Ak nē” kļūs par empātiskiem “JĀ!”. Tas tiek panākts, palielinot iesaistīšanos priekšmetā. Kognitīvā zinātne norāda uz lielāku atmiņas saglabāšanu, kad smadzenēs tiek izveidoti vairāk neiroloģisku savienojumu. Tādējādi, jo vairāk savienojumu tiek izveidots, jo vairāk vietu un shēmu smadzenēm ir jāatsauc informācija ātrāk. Sportam līdzīgas spēles pievienošana akadēmiskajā vidē rada emociju slāni un līdz ar to citu savienojumu (vienu no lielākajiem). Iekšējie novērtējumi un standartizētie testi ne vienmēr stāsta visu, bet izglītībā tos izmanto kā empīriskus pierādījumus, lai demonstrētu mācīšanos. Klasēm, kurās ir izmantota MOATT, ir palielināti pārbaudes rezultāti. Tomēr vissvarīgākais bija dot viņiem vēlmi mācīties. Skolotāji to var izmantot kā tiltu pret mācību plaisu.

Skolotājs var vadīt tiešraides klases spēli “komandas režīmā”, ļaujot studentiem apvienot skolēnus komandās un likt studentiem atbildēt uz jautājumiem kā komandai (atbildes ir individuāli, bet tiek ieskaitītas komandas kustībā). Skolotājs to var arī piešķirt kā mājasdarbu un skatīt statistiku par saviem skolēniem, lai vadītu viņu apmācību.

Režīmi:

Host = spēlētājs vai tiesnesis. Viņi iestata spēli, izmantojot izveidotas viktorīnas, ko viktorīnājuši citi lietotāji, vai bezmaksas atbildes.

Ref = saimniekdators, kas vērtē lietotāja atbildes brīvas atbildes jautājumu laikā.

Individuāls spēlētājs = viens lietotājs, kas nav komandā.

Komandas režīms = lietotāji ir ievietoti grupā un kolektīvi atbild uz jautājumiem pa kārtu.
Atjaunināta
2025. gada 12. nov.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Darbības lietotnēs, Lietotņu informācija un veiktspēja un Ierīce vai citi identifikatori
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Personas informācija, Darbības lietotnēs un Lietotņu informācija un veiktspēja
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Varat pieprasīt datu dzēšanu
Apņemšanās ievērot Play ģimenes satura politiku

Jaunumi

v1.0.3
- Upgraded to Unity 2022.3.62f3 to include the latest security updates
- Updated internal APIs for improved stability and compatibility
- Upgrade to Firebase 13.3
- Minor bug fixes