Sea Battle: Flying Dutchman

100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Aizraujoša, iespaidīga bezsaistes spēle "Battleship" bērniem un pieaugušajiem. Palīdz novērst uzmanību no ikdienas rūpēm un pavadīt laiku jūras kaujās uz lauka "būrī".

Spēle attīsta uzmanību un loģisko domāšanu. To raksturo īslaicīga, bet intensīva, aizraujoša spēle.

Pretinieks jums var būt programma "Sinbad the Sailor" vai "Sea Wolf", kas atšķiras ar karadarbības stratēģiju.

Kaujās piedalās četru veidu kuģi:
1) kaujas kuģis: sastāv no 4 šūnām, kas atrodas blakus vienā līnijā;
2) fregate: sastāv no 3 šūnām;
3) korvete: sastāv no 2 šūnām;
4) kambīze: sastāv no vienas šūnas.

Kuģi veido eskadru.

Pirms cīņas sākuma jūs varat izvēlēties vienu no piecām eskadronām:
1) operatīvi taktiskais;
2) taktiski pastiprināts;
3) taktiskais;
4) operatīvais;
5) izlūkošana.

Eskadras atšķiras ar dažādu veidu kuģu skaitu.

Opcija "Lidojošais holandietis" pārvērš vienu kambīzi sāncenšu eskadrā par "spoku kuģi", kura iznīcināšanai nepieciešami līdz pat pieciem sitieniem. Uz eskadras shēmas "spoku kuģis" ir atzīmēts ar zilu fonu.
Kodola lidojuma brīdī uz “spoku kuģa” atrašanās vietu kuģis tev neredzamā veidā pārceļas uz brīvu vietu, uz kuru vēl neesi šāvis. Šādas kustības var būt līdz 5 reizēm. Vēl viena trāpījuma gadījumā, ja tas ir 5. sitiens vai nav brīvas vietas, uz kuru kuģis varētu pārvietoties, "spoku kuģis" tiek iznīcināts.
Šāviena moments, bojājums, kuģa iznīcināšana un garām trāpījuma brīdis tiek pavadīti ar skaņas un vizuālajiem efektiem. Katram no šiem pasākumiem ir savs unikāls skaņas un vizuālais efekts.

Kad sākat spēli, pati programma novieto kuģus jūsu un pretinieka laukā. Jūs varat mainīt kuģu izvietojumu savā laukā.

Skaņu, krāsu efektus un komentāru izvadi var iespējot vai atspējot.

Kuģa trāpījums tiek atzīmēts ar sarkanu "krustu" attiecīgajā šūnā, bet garām - ar oranžu "šļakatu". Iznīcināts kuģis ir izcelts ar sarkanu rāmi. Trieciens "spoku kuģa" atrašanās vietā, kuram izdevās "paslēpties" un mainīt savu pozīciju, tiek atzīmēts ar zilu "šļakatu" un ziņojumu "Slēpts".

Šāvieni tiek raidīti pārmaiņus: vispirms jūs, līdz netrāpīšanas brīdim, tad Pretinieks. Uzvar pirmais, kurš iznīcina visus ienaidnieka kuģus.
Pēc spēles beigām viņa laukumā tiek parādīti visi pretinieka kuģi. "Spoku kuģis" ir izcelts ar zilu fonu.

Pieteikumā ir iekļauts apraksts.

Veiksmīgas jūras kaujas un labus iespaidus!
Atjaunināta
2023. gada 11. okt.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.