Vislabākā ērču vai purngala spēle, lai spēlētu ar vienu spēlētāju vai diviem spēlētājiem.
PAZĪME:
- Viena un divu spēlētāju režīms (dators un cilvēks)
- Nav grūtības pakāpes
- UI klase
KĀ SPĒLĒT:
O jāpieņem šādas stratēģijas:
Ja X spēlē stūra atvēršanas gājienu (viņiem vislabāk pārvietoties), O vajadzētu ņemt centru un pēc tam malu, liekot X bloķēt nākamajā kustībā. Tas apturēs dakšiņu rašanos. Kad gan X, gan O ir perfekti spēlētāji un X izvēlas sākt, atzīmējot stūri, O ņem centru, bet X - stūri pretī oriģinālam. Tādā gadījumā O var brīvi izvēlēties jebkuru malu kā otro kustību. Tomēr, ja X nav ideāls spēlētājs un ir spēlējis stūri un pēc tam malu, O nevajadzētu spēlēt pretējo malu kā savu otro gājienu, jo tad X nav spiests bloķēt nākamajā gājienā un var dakšot.
Ja X spēlē malas atvēršanas gājienu, O vajadzētu ņemt centru un pēc tam ievērot iepriekš minēto prioritāšu sarakstu, galvenokārt pievēršot uzmanību bloķēšanas dakšām.
Ja X spēlē centra atvēršanas gājienu, O vajadzētu veikt stūri un pēc tam ievērot iepriekš minēto prioritāšu sarakstu, galvenokārt pievēršot uzmanību bloķēšanas dakšām.
Kad X vispirms spēlē stūri (labākais pārvietošanās viņiem), un O nav ideāls spēlētājs, var notikt sekojošais:
Ja O atbild ar centra atzīmi (viņiem vislabāk pārvietoties), ideāls X atskaņotājs aizved stūri pretī oriģinālam. Tad O vajadzētu spēlēt malu. Tomēr, ja O spēlē otro stūri, ideāls X spēlētājs atzīmēs atlikušo stūri, bloķējot O trīs rindas un izveidojot savu dakšiņu.
Ja O atbild ar stūra zīmi, X garantē uzvaru, vienkārši paņemot kādu no pārējiem diviem stūriem un pēc tam pēdējo - dakšiņu. (kopš X paņem trešo stūri, O var ieņemt tikai pozīciju starp diviem X. Tad X var uzvarēt vienīgo atlikušo stūri)
Ja O atbild ar malas atzīmi, garantējot, ka X uzvar, nocentrējoties, tad O var aizņemt tikai stūri, kas atrodas pretī tam stūrim, kuru X spēlē vispirms. Tad X var aizstāt stūri, lai uzvarētu.
Atjaunināta
2024. gada 16. okt.