Spēlē Patchwork divi spēlētāji sacenšas, lai izveidotu estētiskāko (un labāko rezultātu) savārstījumu uz personīgā 9x9 spēļu dēļa. Lai sāktu spēlēt, nejauši izkārtojiet visus ielāpus aplī un novietojiet marķieri tieši 2-1 plākstera pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs paņem piecas pogas — spēles valūtu/punktus — un kāds tiek izvēlēts par sākuma spēlētāju.
Gājienā spēlētājs vai nu iegādājas vienu no trim ielāpiem, kas stāv pulksteņrādītāja virzienā no spoles, vai piespēlē. Lai iegādātos ielāpu, jūs maksājat izmaksas, kas norādītas uz ielāpa norādītajās pogās, pārvietojiet spoli uz šī ielāpa vietu aplī, pievienojiet plāksteri savam spēles galdiņam, pēc tam pavirziet savu laika marķieri laika celiņā vairāku atstarpju uz plākstera norādīto laiku. Jūs varat brīvi novietot ielāpu jebkurā vietā uz tāfeles, kas nepārklājas ar citiem ielāpiem, taču jūs, iespējams, vēlaties savienot lietas pēc iespējas ciešāk. Ja jūsu laika marķieris atrodas aiz vai virs otra spēlētāja laika marķiera, tad jūs veicat citu gājienu; pretējā gadījumā pretinieks tagad iet. Tā vietā, lai iegādātos plāksteri, varat izvēlēties nokārtot; lai to izdarītu, jūs pārvietojiet savu laika žetonu uz laukumu tieši pretinieka laika marķiera priekšā, pēc tam paņemiet vienu pogu no bankas par katru pārvietoto laukumu.
Papildus pogas izmaksām un laika izmaksām katrā ielāpā ir arī 0–3 pogas, un, pārvietojot savu laika marķieri garām pogai laika celiņā, jūs nopelnāt "ienākumu pogu": summējiet savā personīgajā ekrānā attēloto pogu skaitu. spēles dēlis, tad paņemiet šīs daudzas pogas no bankas.
Turklāt laika celiņā uz tā ir attēloti pieci 1x1 ielāpi, un iestatīšanas laikā šajās vietās jūs ievietojat piecus reālus 1x1 ielāpus. Ikviens, kurš pirmais izlaiž ielāpu laika trasē, pieprasa šo ielāpu un nekavējoties novieto to uz sava spēles dēļa.
Turklāt pirmais spēlētājs, kurš pilnībā aizpilda 7x7 kvadrātu uz sava spēles dēļa, spēles beigās nopelna bonusa flīzi 7 papildu punktu vērtībā. (Protams, tas nenotiek katrā spēlē.)
Kad spēlētājs veic darbību, kas pārvieto viņa laika žetonu uz laika celiņa centrālo laukumu, viņš saņem vienu pēdējo pogas ienākumu no bankas. Kad abi spēlētāji ir centrā, spēle beidzas un notiek punktu gūšana. Katrs spēlētājs iegūst vienu punktu par katru viņa īpašumā esošo pogu, pēc tam zaudē divus punktus par katru tukšo lauciņu uz sava spēles galda. Rezultāti var būt negatīvi. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.
Atjaunināta
2022. gada 1. aug.