Izjauc to. Noliec to malā. Vērojies, kā tas krīt.
“Screw & Settle” ir mājīga 3D mīkla par klusu gandarījumu, ko sniedz kaut kā pareiza izjaukšana. Katrs līmenis ir objekts, ko kopā satur krāsainas skrūves — meža pīle, astronauts, mājiņa, zirgs, kastes kaudze, kas piestiprināta ar dēļiem. Iesitot skrūvi, tā izgriežas. Pavelkot pēdējo, kas tur paneli, viss gabals atgriežas un aizkrīt prom, atklājot skrūves, kas slēpās aiz tā.
KĀ TAS SPĒLĒ
Jums ir divu krāsu spraugas un viens mazs soliņš. Skrūve iekrīt tieši atbilstošas krāsas spraugā, un trīs vienādas skrūves atrodas kopā. Viss, kam vēl nav kur likties, gaida uz soliņa — un soliņā ir tikai astoņas, tāpēc secība, kādā jūs strādājat, ir visa mīkla. Ja agri izņemat nepareizo skrūvi, jūs skatīsieties uz pilnu soliņu, kurā vairs nav nekā, ko varētu novietot.
Nav taimeru. Nav dzīvību. Nav enerģijas skaitītāja, kas skaitītu atpakaļ, kamēr jūs domājat. Tikai jūs, objekts un jautājums par to, kura skrūve iznāks nākamā.
ĪSTAS LIETAS, IZJAUKTAS
Trīsdesmit ar rokām būvēti līmeņi, un neviens no tiem nav pildījums. Daži ir blīvi kastu bloki četru skaldņu dziļumā — tīra ģeometrija, sastiprināti kopā ar tērauda dēļiem. Citi ir lietas, ko atpazīsiet, pirms būsiet tiem pieskāries: pudeles zaļa meža pīle, astronauts baltā uzvalkā, mājiņa ar šīfera jumtu un ķieģeļu skursteni, rokas konsole, ozolkoka muca, cieto vāku grāmata.
Tie ir veidoti tāpat kā abstraktie līmeņi, tāpēc tie darbojas kā puzles, nevis kā ainavas. Pagrieziet visu objektu ar pirkstu, lai atrastu nepieciešamo skaldni. Gabaliņi karājas, šūpojas un krīt uz reālas fizikas — dēlis, ko tur pēdējā skrūve, šūposies, pirms tas aiziet.
Pirmie trīs līmeņi ir apzināti mazi, lai jūs apgūtu vienu ideju vienlaikus, pirms kaudzes kļūst biezas.
CELT PILSĒTU, KAMĒR RISINĀT
Katrs līmenis, ko pabeidzat, izmaksā kokmateriālus, akmeņus un graudus, un tas viss nonāk Minesotas nomalē — pa vienam tukšam zemes gabalam vienlaikus. Pārdošanas zīme kļūst par attīrītu zemes gabalu, par koka karkasa ēku, par pabeigtu ēku: rātsnamu, kafejnīcu, slimnīcu, policijas iecirkni, kinoteātri.
Pieci zemes gabali. Pilsēta tiek pabeigta aptuveni 20. līmenī, tāpēc spēles pēdējā daļa notiek ar jau uzbūvēto vietu un jūsu.
KRĀSAS, KO JŪS NOPELNĀT
Uzceliet ēku līdz pašai augšai, un tā izmaksā vēl divas skrūvju krāsas — desmit visā pilsētā, kopā astoņpadsmit.
Tās nepadara līmeņus grūtākus. Jaunas krāsas aizstāj jau izmantotās mīklas krāsas, tāpēc tas pats līmenis atgriežas tumši sārtā un meža zaļā krāsā, nevis vienkārši sarkanā un zaļā krāsā. Līmeņi paliek tieši tādā pašā izmērā, kāds tie bija. Jūsu mīklas vienkārši lēnām pārstāj izskatīties kā visu pārējo mīklas.
KO JŪS IEGŪSTAT
• 30 ar rokām būvēti līmeņi, sākot no četru kastu plātnes līdz sešdesmit trīs skrūvju pīlei
• Īsts 3D, ko var pagriezt ar vienu pirkstu
• Divu krāsu sloti, viens mazs soliņš, bez pildvielu mehānikas
• 18 skrūvju krāsas — 10 no tām iegūstamas, pabeidzot ēkas
• Pilsēta, kas redzami tiek celta spēles laikā
• Nav taimeru, nav dzīvību, nav enerģijas
• Viena roka, portreta režīms, spēlē bezsaistē
Atskrūvējiet. Sakārtojiet. Iekārtojieties.
Mājīga 3D skrūvju puzle: atskrūvējiet, šķirojiet pēc krāsas un uzbūvējiet visu pilsētu no jauna.
Atjaunināta
2026. gada 22. sept.