Correspondence Chess

Ietver reklāmas
100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Spēlējiet korespondences šahu, izbaudiet un uzlabojiet savas prasmes!

Šaha noteikumi

Šaha galds sastāv no astoņām rindām un astoņām kolonnām, kas kopā veido 64 mainīgas krāsas kvadrātus. Katrs šaha galdiņa laukums ir identificēts ar unikālu burta un skaitļa pāri. Vertikālie faili ir apzīmēti ar burtu no līdz h — no baltas kreisās puses (t.i., karalienes pusē) līdz Vaita labajā pusē. Līdzīgi, horizontālās rindas ir numurētas no 1 līdz 8, sākot no vienas tuvākās vaita malas uz dēļa.

Karalis var pārvietot tieši vienu kvadrātu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Ne vairāk kā vienu reizi katrā spēlē katram karalim ir atļauts veikt īpašu gājienu, kas pazīstams kā castling.

Karaliene var pārvietot jebkuru brīvo laukumu skaitu pa diagonāli, horizontāli vai vertikāli.

Rook var pārvietot jebkuru brīvo laukumu skaitu vertikāli vai horizontāli. Tas tiek pārvietots arī liešanas laikā.

Bishop var pārvietot jebkuru brīvo laukumu skaitu jebkurā diagonāles virzienā.

Bruņinieks var pārvietot vienu kvadrātu pa jebkuru rangu vai failu un pēc tam leņķī. Bruņinieka kustību var uzskatīt arī kā “L” vai “7”, kas izkārtots jebkurā horizontālā vai vertikālā leņķī.

Bandinieki var virzīties uz priekšu vienu laukumu, ja šis laukums nav aizņemts. Ja tas vēl nav pārvietojies, bandiniekam ir iespēja pārvietot divus lauciņus uz priekšu, ja abi lauciņi bandinieka priekšā ir neaizņemti. Bandinieks nevar kustēties atpakaļ. Bandinieki ir vienīgie gabali, kas tver savādāk, nekā tie pārvietojas. Viņi var sagūstīt ienaidnieka figūru vienā no divām laukumiem, kas atrodas blakus laukumam priekšā (t.i., diviem laukumiem pa diagonāli priekšā), bet nevar pārvietoties uz šīm laukumiem, ja tie ir brīvi. Bandinieks ir iesaistīts arī divās īpašās kustībās en passant un paaugstināšanā.

Castling ir vienīgā reize šaha spēlē, kad gājiena laikā pārvietojas vairāk nekā viena figūra. Castlinga laikā karalis pavirzās divus kvadrātus uz torni, ar kuru viņš plāno pilēt, un tornis pārvietojas uz laukumu, caur kuru karalis gāja cauri. Casting ir pieļaujams tikai tad, ja ir spēkā visi tālāk minētie nosacījumi:

a) nedz ķēniņš, nedz rāmis, kas iesaistīts castlingā, nedrīkst būt izkustējušies no sākotnējā stāvokļa;

b) starp karali un baļķi nedrīkst būt gabali;

c) karalis pašlaik nedrīkst būt ķekarā, kā arī nedrīkst iziet cauri laukumam vai nonākt tajā, kuram uzbrūk ienaidnieka figūra (lai gan slieksnim ir atļauts būt uzbrukumā un pāriet pāri uzbrukuma laukumam).

En Passant var notikt tikai tad, kad bandinieks sākotnējā kustībā tiek pārvietots par diviem laukumiem. Kad tas notiek, pretiniekam ir iespēja paņemt pārvietoto bandinieku “en passant”, it kā tas būtu izkustinājis tikai vienu lauciņu. Tomēr šī opcija paliek atvērta tikai vienai kustībai.

Ja bandinieks sasniedz pretinieka galda malu, tas tiek paaugstināts – bandinieks var tikt pārvērsts par dāmu, bīskapu vai bruņinieku, kā spēlētājs vēlas. Izvēle neaprobežojas tikai ar iepriekš uzņemtiem gabaliem. Tādējādi teorētiski ir iespējams, ka ir līdz deviņām dāmām vai līdz desmit bīskapiem vai bruņiniekiem, ja tiek paaugstināti visi bandinieki.

Baltais vienmēr ir pirmais, kas kustas, un spēlētāji pārmaiņus pārvietojas pa vienai figūrai. Nepieciešama kustība. Ja spēlētāja kārta ir kustēties, viņš neatrodas čekā, bet viņam nav likumīgu gājienu, šo situāciju sauc par strupceļu un spēle beidzas ar neizšķirtu. Katram gabala veidam ir sava kustības metode. Fūga var tikt pārvietota uz citu pozīciju vai var noķert pretinieka figūru, nomainot to savā laukumā (en passant ir vienīgais izņēmums). Izņemot bruņinieku, figūra nedrīkst pārvietoties pāri vai cauri nevienai citai figūrai. Kad karalim draud sagūstīšana (bet viņš var pasargāt sevi vai aizbēgt), to sauc par pārbaudi. Ja karalis ir čekā, tad spēlētājam ir jāveic gājiens, kas novērš sagrābšanas draudus un nevar atstāt karali čekā. Mats notiek, kad karalis tiek ielikts čekā un nav likumīgas gājiena, lai aizbēgtu. Mats beidz spēli, un tā puse, kuras karalis bija matats, zaudē.

(Avots: https://www.chesscoachonline.com)
Atjaunināta
2022. gada 12. janv.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Jaunumi

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.