シンプルRPG【改】

5+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Tā ir sākotnējās vienkāršās RPG (augstākas grūtības pakāpes) līdzsvara regulēšana + alfa versija.
Vairāk izdzīvošanas spriedzes ar sākotnējo vienkāršo RPG!

Tiecies uz augstāko līmeni! (noslēpums ^^;)
Vai nav interesanti, ka tas ir vienkārši?

[Turpini cīnīties]
[Cīņa cietumā (2D)]
[Cīņa cietumā (2D 5x5)]
[Cīņa cietumā (2D 3x3)]
[Cīņa cietumā (3D)]

Jūs varat baudīt 5 veidu RPG.
Uz priekšu un nokauj kādu laiku ^^

*Jūs varat turpināt, pat ja esat sasniedzis augstāko līmeni.

[Atlases ekrāns]

"Atlasiet tālāk norādīto."

[Cīnies nopietni]
[Cīņa cietumā (2D)]
[Cīņa cietumā (2D 5x5)]
[Cīņa cietumā (2D 3x3)]
[Cīņa cietumā (3D)]

[Izvēlnes ekrāns]

・ "Cīņa" ("Iet uz cietumu", izņemot [Cīnīties mērķtiecīgi])

Tiks parādīts "kaujas ekrāns".
   Pirmo reizi ievadiet vārdu, lai izveidotu rakstzīmi.

*Atlases ekrānā izveidojiet vienu rakstzīmi katram no pieciem veidiem.

· "iestatījums"

Varat iestatīt attēlu ekrāna rādīšanai.
   Var iestatīt "sienu", "pāreju (griestus)", "pašu" (divu veidu) un "izeju".
   Var iestatīt tikai vienu kopiju.
   Izmantojiet "Mainīt", lai atlasītu un iestatītu attēlu no ierīces krātuves utt., un "Dzēst", lai dzēstu iestatīto attēlu.

   *Nevar iestatīt ar [Keep fight].
*Izvēlnē [Fight in a Dungeon (3D)] nevar iestatīt "sevis".
*Attēla izmērs tiek automātiski pielāgots, cik vien iespējams.
* ir pieejami bmp, gif, jpeg (jpg), png.
*Ja iestatāt attēlu, apstrādes veiktspēja samazināsies turpmākajos divos.
(Apstrādes veiktspēja ir atkarīga no termināļa veiktspējas.)

[Cīņa cietumā (2D)]: sākuma ekrāna displejs
                     apmēram 3 sekundes pie Lv5)

[Cīņa cietumā (3D)]: ekrāna displejs katru reizi, kad pārvietojat vienu soli
(Ja visiem ir iestatīti sarežģīti attēli, katrai darbībai nepieciešamas aptuveni 5 sekundes)

・ "Atkārtot"

   Rakstījums tiks dzēsts un rakstzīme tiks restartēta no sākotnējā stāvokļa (1. līmenis).

[Kaujas ekrāns]

[Turpini cīnīties]

Tikai cīņa turpināsies līdz brīdim, kad tu nomirsi (tavs "fiziskais spēks" kļūst par NULLI).

Ir tikai divas komandas, "cīņa" un "aizbēgt".

"Cīņa" cīnās ar ienaidnieku.
"Gan jūs, gan ienaidnieks saņemsiet kritiskus sitienus un sitienus."
"Kritiski sitieni palielina bojājumus, un sitieni nespēj uzbrukt vai izvairīties."

"Pieredzes punktus" var iegūt, uzvarot ienaidniekus.
Kad jūs sakrājat noteiktu pieredzes punktu daudzumu, jūs paaugstināsit līmeni, un katrs statuss fiziskajā spēkā palielināsies par 6 līdz 10, bet citos - par 1 līdz 5.
Kad paaugstināsi līmeni, tavs "fiziskais spēks" atgūsies un pieredzes punkti būs NULLE.

“Fiziskais spēks” neatgūsies pat tad, ja uzvarēsi ienaidnieku.

"Ienaidnieka spēks mainās katru reizi."
"Pieredzes punkti un ienaidnieka spēks mainīsies atkarībā no jūsu spēka."

Kad jūs nomirstat, jūsu pieredzes punkti tiks samazināti uz pusi un jūs atgriezīsities "izvēlnes ekrānā".

Ja jums izdosies "aizbēgt", jūs atgriezīsities "izvēlnes ekrānā".
"Ja neizdosies "aizbēgt", iznāks kauja."

"Maģija" patērē intelektu, lai atgūtu fizisko spēku.
"Es vienmēr uzbrukšu otrais."
"Pat ja jūsu intelekts ir nepietiekams, jūs joprojām varat to atlasīt, bet jūsu fiziskais spēks neatgūsies."

"Jūsu varoņa informācija tiks saglabāta, kad pakāpsiet līmeni un veiksmīgi aizbēgsit."

Jūsu rakstura un "ienaidnieka" informācija tiek parādīta augšpusē.
Jūs varat iestatīt "ienaidnieka" nosaukumu, pieskaroties "ienaidnieks".

"Kaujas statuss tiek parādīts apakšā."
Vecākā informācija tiek parādīta apakšā, bet jaunākā informācija tiek rādīta augšpusē.

[Cīņa cietumā (2D)]

"Mērķējiet uz izeju cietumā."
"Kad jūs pārvietojaties pa cietumu un saskaraties ar ienaidnieku, jūs iesaistīsities kaujā."

Viss cietums tiks parādīts ekrāna centrā.
"Pelēka ir siena, balta ir eja."
Pieskarieties "↑", "↓", "←", "→" cietuma kreisajā pusē, lai vadītu sevi (zaļš) un mērķētu uz izeju (sarkans).

"Katru reizi cietums mainās, bet izmērs ir vienāds."

"Kad jūs pārvietojaties pa cietumu un saskaraties ar ienaidnieku, jūs iesaistīsities kaujā."
"Cīņa ir tas pats, kas "nopietna cīņa".

Tomēr, uzvarot ienaidnieku, tiek atjaunots "fiziskais spēks".
Turklāt, pat ja jūs veiksmīgi "aizbēgsit", jūs neatgriezīsities "izvēlnes ekrānā" un paliksit cietumā.

Kad jūs nomirstat vai sasniedzat izeju, jūs atgriezīsities "izvēlnes ekrānā".
"Jūsu rakstura informācija tiks saglabāta, kad nomirsiet vai kad sasniegsit izeju."

*Ja [Menu Screen] sadaļā "Iestatījumi" ir iestatīts attēls, šis attēls tiks parādīts.
  Ja ir iestatīts "es 2", "es pats 1" un "es pats 2" tiek parādīts pārmaiņus katram solim.

[Cīņa cietumā (2D 5x5)]

Tas ir tas pats, kas [Fight in a Dungeon (2D)], izņemot to, ka ekrānā tiks parādīts 5x5 cietums, kas atrodas ap jums.

*Kazemāta izmērs ir tāds pats kā [Fight in the Dungeon (2D)].

[Cīņa cietumā (2D 3x3)]

Tas ir tas pats, kas [Fight in a Dungeon (2D)], izņemot to, ka ekrānā tiks parādīts cietums ar 3 kvadrātiem, kas atrodas ap jums.

*Kazemāta izmērs ir tāds pats kā [Fight in the Dungeon (2D)].

[Cīņa cietumā (3D)]

Izņemot tālāk minēto, tas ir tāds pats kā [Cīņa cietumā (2D)].

"Kazemāts tiks parādīts 3D formātā."
Trīs kvadrāti jūsu priekšā tiks parādīti ekrāna centrā.

"Pelēks" (trīs krāsas) ir siena, un "balts" ir eja un griesti.
(Ja attēls ir iestatīts, jo tālāk attēls, jo gaišāks attēls.)

 Pieskarieties “←” un “→”, lai pagrieztu, un pieskarieties “↑”, lai virzītos uz priekšu.
(Ja jūsu pašreizējās pozīcijas kreisajā vai labajā pusē vai abās pusēs ir eja, ejas virzienā tiks parādīta bultiņa.)

 Viena šūna tiek parādīta divās kolonnās.
Ja sienas bloki (■) netiek rādīti nepārtraukti un priekšā esošās sienas augšdaļa un apakšdaļa netiek rādīta, varat pagriezties šajā virzienā.
"Ja tālākā daļa ir melna, pāreja turpinās." (Balts, ja ir iestatīti attēli "siena" un "grīda (griesti)")
"Ja tas ir tādā pašā krāsā kā siena, tas ir līdz strupceļam."
"Vārtu siena ir parādīta sarkanā krāsā."

*Ja [Menu Screen] sadaļā "Iestatījumi" ir iestatīts attēls, šis attēls tiks parādīts.
 
Atjaunināta
2024. gada 27. jūl.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Jaunumi

【2024/7/28】
ポリシー対応

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Lietotnes atbalsts

Tālruņa numurs
+81312345678
Par izstrādātāju
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Vairāk no izstrādātāja: data00