Puppy Code: Coding for Kids

Satura vērtējums
Visiem
100+
Lejupielādes
Apstiprinājuši skolotāji
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

“Puppy Code” ir kodēšanas spēle bērniem. Bērni mācās kodēt, palīdzot kucēnam atnest bumbu, soli pa solim.

Bumba ir kaut kur dārzā. Kucēns to atnesīs, bet tikai tad, ja jūs precīzi pateiksiet, kā tur nokļūt. Izveidojiet plānu, nospiediet “Palaist”, un kucēns sekos tam soli pa solim.

Ja plāns nedarbojas, nomainiet to un mēģiniet vēlreiz.

Tā ir programmēšana.

No bultiņām līdz īstam kodam

Pirmajiem līmeņiem nav nepieciešama lasīšana. Bērni pieskaras bultiņām, un attēli nes nozīmi.

Pēc tam bultiņas pārvēršas vārdos uz taustiņiem. Pēc tam bērni paši ieraksta vārdus uz tastatūras, kas paredzēta mazām rociņām.

Nav pēkšņa lēciena no attēliem uz kodu. Katrs līmenis pievieno vienu mazu jaunu ideju, tāpēc kodēšanas apguve šķiet kā spēle.

Programmēšanas idejas iekšpusē

Bērni sastopas ar katru ideju, jo tā viņiem ir nepieciešama, lai atrisinātu mīklu. Idejas programmēšanas nosaukums var nākt pēc tam.

Secība
Plāns ir soļu saraksts, kas tiek veikti noteiktā secībā.

Atkļūdošana
Daži līmeņi sākas ar plānu, kurā ir kļūda. Bērni atrod nepareizo soli un to izlabo.

Cikli
"do 3 times" atkārto zem tā esošos soļus. Burbulis parāda, kuri soļi pieder cilpai. Plāns kļūst īsāks, lai to uzrakstītu, un kucēns joprojām iet pa katru soli.

Ja un citādi
"ja bumba" uzdod jautājumu: vai bumba ir šeit? Soļi zem tā tiek veikti tikai tad, ja atbilde ir "jā". Soļi zem "citādi" tiek veikti, ja atbilde ir "nē".

Īsi plāni
Kucēna mazajā piezīmju grāmatiņā lapā ir tikai septiņas rindas. Katra soļa rakstīšana vairs neietilpst, tāpēc cikli un jautājumi padara plānu pietiekami īsu. Programmētājiem ir noteikums: neatkārtojiet sevi.

Funkcijas
"trick find" iemāca kucēnam dažus soļus zem vārda. Rakstot "find", kucēns liek tos visus veikt. Triks darbojas no jebkuras vietas, kur kucēns stāv.

Funkcijas, kas izmanto funkcijas
Viens triks var izmantot citu, tāpat kā viena funkcija izsauc citu. Izlabojiet triku vienreiz, un katra vieta, kur to izmanto, tiek izlabota.

Programmēšana bērniem bez spiediena

Kucēna kods nekad vienkārši nepasaka "Nepareizi".

Kad plāns pārstāj darboties, spēle parāda, ko kucēns mēģināja darīt un kas to apturēja. Bērns var mainīt vienu soli un vēlreiz izpildīt plānu.

Garš plāns, kas darbojas, joprojām ir pareiza atbilde. Tikai piezīmju grāmatiņas līmeņi ar savu septiņu rindu lapu prasa īsu atbildi.

Ir:

• Nav taimeru
• Nav punktu skaita
• Nav svītru
• Nav spiediena ātri pabeigt
• Nav iespējas zaudēt

Katrs līmenis ir atvērts jau no paša sākuma. Bērni var palikt vienā līmenī tik ilgi, cik vēlas.

Klausīšanās taustiņš skaļi nolasa katru misiju. Katrs trešais līmenis, ko bērns pabeidz, atnes dāvanu: jaunu attēlu kucēna albumam.

Mācieties kopā

Kodēšana bērniem labi darbojas līdzās. Bērns un pieaugušais var koplietot vienu ekrānu, runāt par to, kas kucēnam jādara tālāk, izteikt prognozes un pārmaiņus rakstīt soļus.

Pieaugušajiem paredzēta lapa izskaidro, ko māca katra pasaule un kā iesaistīties spēlē. Tā ir piemērota mājmācības stundām, STEM laikam vai klusai pēcpusdienai mājās.

Arī pieaugušie, kuri nekad iepriekš nav programmējuši, var sākt ar pirmo līmeni.

Privāts pēc dizaina

Kucēna kodam nav nepieciešams konts.

Ir:

• Nav reklāmu
• Nav analītikas
• Nav izsekošanas
• Nav konta vai reģistrācijas

Nekas netiek apkopots vai nosūtīts nekur.

Progress tiek saglabāts ierīcē un paliek ierīcē.
Mācies kodēt: kucēnu mīklu spēle, kas soli pa solim māca bērniem programmēšanu.
Atjaunināta
2026. gada 3. nov.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
  • Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
    Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
  • Dati netiek vākti
    Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
  • Apņemšanās ievērot Play ģimenes satura politiku

Jaunumi

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list

Lietotnes atbalsts

Par izstrādātāju
Code Suma
info@codesuma.dev
Blinkert 114 2902 BZ Capelle aan den IJssel Netherlands
+31 6 87754381

Vairāk no izstrādātāja: Code Suma