“Hidden Shadows” ir pārlūkprogrammā balstīta spēle, kas pārveido klasisko atmiņas spēli, pārveidojot to par aizraujošu loģikas un dedukcijas izaicinājumu. Spēle, kas veidota ar elegantu un minimālistisku saskarni, aicina spēlētājus atklāt slēpto objektu pārus nevis ar vienkāršas veiksmes palīdzību, bet gan ar pavedienu analīzes un spriešanas palīdzību.
Unikāla spēles koncepcija
Atšķirībā no tradicionālajām atmiņas spēlēm, kurās, lai atrastu vizuālas atbilstības, jāapgriež flīzes, “Hidden Shadows” katru objektu slēpj aiz mīklainas “ēnas”. Spēlētāja uzdevums ir identificēt slēpto objektu, pirms viņš spēj to saskaņot.
Spēles gaita ir strukturēta šādi:
Ēnas izvēle: Spēlētājs izvēlas flīzi no režģa.
Pavedienu analīze: Objekta atklāšanas vietā, tā atlasīšana atver interaktīvu paneli, kas sniedz virkni pavedienu. Šie pavedieni ir formulēti kā bināri (JĀ/NĒ) jautājumi par objekta īpašībām (piemēram, “Vai esmu izgatavots no metāla?”, “Vai es augu kokā?”, “Vai esmu ierīce?”). Spēlētājs var ritināt jautājumus, lai apkopotu pēc iespējas vairāk informācijas.
Dedukcija: Izmantojot sniegtās norādes, spēlētājam ir jānosaka objekta identitāte.
Minējums: Kad minējums ir veikts, spēlētājs to ieraksta ar elementu saistītajā teksta laukā.
Saskaņošana: Pāris tiek uzskatīts par "saskaņotu" un tiek pastāvīgi atklāts tikai tad, kad spēlētājs ir pareizi uzminējis abu atbilstošo objektu nosaukumus režģī.
Galvenais mērķis ir atklāt visus pārus, aizpildot režģi pēc iespējas mazāk gājienu.
Progresēšana un satura atbloķēšana
"Slēptās ēnas" ir strukturētas tā, lai piedāvātu pakāpenisku mācīšanās līkni un pastāvīgas progresēšanas sajūtu.
Dažādas tēmas: Spēle ir organizēta daudzās tēmās, piemēram, "Virtuves piederumi", "Dzīvnieki", "Augļi", "Mūzikas instrumenti" un daudzas citas. Katrai tēmai ir unikāls uzminamo objektu komplekts.
Grūtības līmeņi: Tēmas ir sagrupētas četros pieaugošas grūtības līmeņos: Viegls, Vidējs, Grūti un Eksperts. Palielinoties grūtības pakāpei, objekti kļūst specifiskāki, bet norādes - smalkākas, pieprasot lielākas spriešanas prasmes.
Atbloķēšanas sistēma: Spēlētājs sāk ar atbloķētām "Vieglā" līmeņa tēmām. Lai piekļūtu augstākiem līmeņiem, viņam ir jāparāda savas prasmes, pabeidzot noteiktu skaitu tēmu no iepriekšējā līmeņa. Piemēram, lai atbloķētu "Grūtās" tēmas, viņam var būt nepieciešams pabeigt noteiktu skaitu "Vidējās" tēmu.
Perfektas pabeigšanas: Spēlētājiem, kas meklē galīgo izaicinājumu, dažu līmeņu atbloķēšanai ir nepieciešamas "perfektas pabeigšanas". Perfekta pabeigšana tiek sasniegta, uzvarot spēli bez jebkāda veida palīdzības, atalgojot tīras deduktīvās prasmes.
Stratēģiskie palīglīdzekļi (ar maksu)
Kad ēna šķiet necaurredzama, spēlētāju rīcībā ir stratēģisko palīglīdzekļu sistēma. Tomēr šo palīglīdzekļu izmantošana maksā papildu "gājienus", kas ietekmē gala rezultātu un novērš perfektu pabeigšanu.
Pirmais burts: Atklāj priekšmeta nosaukuma pirmo burtu.
Vārda garums: Parāda burtu skaitu nosaukumā.
Atklāt līdzskaņus: Spēcīgs palīglīdzeklis, kas atklāj visus līdzskaņus nosaukumā, atstājot spēlētājam ievadīt tikai patskaņus. Šim palīglīdzeklim ir atdzišanas laiks, lai veicinātu pārdomātu tā izmantošanu.
Šī sistēma pārveido palīglīdzekļus no vienkāršiem "īsceļiem" par taktiskiem lēmumiem, kas līdzsvaro vēlmi progresēt ar vēlmi sasniegt optimālu rezultātu.
Atjaunināta
2025. gada 4. dec.