Īsi apraksti un darbības ir šādi.
(1) Ir 6 3D spēles, kas tiks savienotas pārī, lai izveidotu produktu līniju. No šīs produktu līnijas klienti var saņemt atlaidi, iegādājoties vairāk nekā vienu spēli.
(2) Galvenās izvēlnes vienums "Mainīt" var pārslēgt spēles starp lecamo virvi un izvairīšanās bumbu. Šajā kombinācijā katras spēles rezultātus var dalīt viens ar otru.
Lecamvirves darbības:
(1) Nebloķējiet priekšējo kameru un nenovietojiet plaukstu priekšējās kameras priekšā. Ja ekrāna labajā apakšējā stūrī ir redzama kameras ikona, tas nozīmē, ka noteikšana ir iespējota.
(2) Šajā spēlē ir 220 līmeņi, kas sadalīti 4 fāzēs. 1. un 2. fāze ir attiecīgi 10 līmeņi. Tomēr 3. un 4. fāze ir attiecīgi 100 līmeņi.
(3) 1. un 3. fāzē lēcienu kontrolē, kratot ierīci. Starp citu, plaukstas kustība kontrolē lēcienu 2. un 4. fāzē.
(4) Ir 6 dažādas attēlu apstrādes iespējas, piemēram, pazušana (klikšķis), virpuļošana (stumšana), dzēšana (stumšana), izvēršana (izsmērēšana), saspiešana (2 pirkstu pārvietošana tuvāk) un pļaušana (pa kreisi —> pa labi utt.). ).
(5)Izvēlētais attēls kļūs par smieklīgu attēlu spēļu galveno varoni un tiks piestiprināts pie balona. Lai aizstātu attēlu, atskaņotājam vienkārši jānoklikšķina uz labā apakšējā stūra attēla iestatījumu lapā un jāatjauno noklusējuma attēls, veicot dubultklikšķi.
(6) Virpuļojot un izvēršot, jo vairāk nospiežat, jo vairāk tiek iegūts efekts. Sitiens pa attēlu no jebkura virziena uz pretējo var deformēt attēlu.
(7) Kad atskaņotājs pieskaras sākotnējā kadra panelim, tiks parādīta uznirstošā izvēlne. Izvēloties vienumu "Play", var sākt spēli.
(8) Jo lielāka ir rokas kustība vai trīce, jo augstāks ir lēciens.
Tālāk ir aprakstītas izvairīšanās bumbas darbības:
(1) Ātra reakcija ir šīs spēles galvenais punkts. Lēkšanas laikā sistēma neļaujiet sevi uzminēt.
(2) Pieskaroties panelim, tiks parādīta uznirstošā izvēlne, un "Play" var sākt spēli.
(3) Bumba tiks palaista no lielgabala. Visas ainas tiek parādītas ar VR.
(4) Spēlētājs nevar noķert vai mest bumbu. Izvairīšanās no bumbas ir vienīgais veids.
(5) Virs lielgabala ir norādes zīme, t.i., zaļa, dzeltena un sarkana.
(6) Sarkanā zīme nozīmē bīstamības zonā, jo bumba tika palaista.
(7) Lai apietu, spēlētājs var kratīt ierīci jebkurā virzienā vai leņķī.
Atjaunināta
2023. gada 28. aug.