Īsi apraksti un darbības ir šādi.
(1) Ir 6 3D spēles, kas tiks savienotas pārī, lai izveidotu produktu līniju. No šīs produktu līnijas klienti var saņemt atlaidi, iegādājoties vairāk nekā vienu spēli.
(2) Galvenās izvēlnes vienums "Mainīt" var pārslēgt spēles starp kriketu un tenisu. Šajā kombinācijā katras spēles rezultātus var dalīt viens ar otru.
(3)Tā kā tenisa darbības metode ir ļoti gara, lūdzu, skatiet pilnu spēles Sports: Teniss aprakstu.
Tālāk ir aprakstītas kriketa darbības:
(1) Šajā spēlē ir 84 līmeņi. Tālvadības pults režīms, kurā bija 42 līmeņi, ir veca šīs spēles spēlēšanas metode. Virtuālās realitātes režīmā, pavisam jaunajā režīmā, bija 42 līmeņi. Šim sitējam, spēlētājam, var būt aizraujoša pieredze.
(2) Sikspārni var pārvietot pēc kārtas, turot pogu tajā pašā virzienā. Sitiena rezultāts un aplausu skaņa ir atkarīga no šūpošanas ātruma un sitiena precizitātes.
(3) Pieskaroties panelim, tiks parādīta uznirstošā izvēlne. Izvēlnes vienums "Sākt" var aktivizēt spēli un izmest bumbu no laukuma mašīnas.
(4) Ekrāna kreisajā pusē pluszīmes poga var pakustināt nūju, kad bumba tiek palaista. Turot šo pogu, var palielināties šūpošanās ātrums.
(5)Šūpojošais nūja kļūs caurspīdīga, jo nūja aizsegs spēlētāja redzi. Ja tēmēklis ir bloķēts, spēlētājs nedrīkst trāpīt pa bumbu ar precizitāti.
(6) Dažos līmeņos pēc pieskāriena zemei bumba griezīsies pa labi vai pa kreisi. Tāpēc spēlētājiem ir jāpievērš uzmanība bumbas ceļam šajos līmeņos.
Atjaunināta
2025. gada 18. febr.