Vienkārša tehniskā demonstrēt aukstā Fusion jauno pilnīgi starpplatformu daudzpavedienu reālā renderēšanas dzinējs, izstrādāta C ++ 14 un pašlaik atbalsta OpenGL 4.1 uz PC un OpenGL ES 3.0 uz mobilajām ierīcēm.
Daži sīki izciršanas metrika tiek parādīti augšējā labajā no ekrāna, kamēr apguve, Tors. No augšas uz leju:
1. Render Cikls: The CPU laika summu (milisekundēs) nepieciešama, lai sagatavotu vienotu rāmi zīmēšanas. Procentuālais daudzums redzams pamatā ir 60fps apmetuma laiku.
2. Render Tēma: Gada GPU laika summu (milisekundēs) nepieciešams, lai padarītu vienu rāmi. Atkal, procentuālais daudzums redzams pamatā ir 60fps apmetuma laiku.
3. Izmaiņas (CHG): No GPU iesniegto izmaiņu komandas numurs:
- Sta: Valsts izmaiņas (apskates / izkaušanu / dziļums tests / etc)
- SHD: Shader saistošie izmaiņas
- tex: Texture saistošie izmaiņas
- uni: Uniform vērtības izmaiņas
4. Draw: No GPU iesniegtajiem draw komandas numurs:
- VTX: No virsotnes skaits
- Pri: Par primitīvas skaits
5. Render: aptuvenais kadru ātrumu, ko varētu panākt, ja vsync nav iespējots.
6. vsync: Faktiskais kadru ātrums no skatuves, ar vsync iespējots.
7. latentums: laiks (milisekundēs) no kad rāmis laiks sākās aprēķinu, kad tas tika pilnībā redzams uz displeja.
Ideja par šo konkrēto ainu iedvesmoja no 2014.3 vāka Skrolli.fi žurnālā.
Atjaunināta
2017. gada 23. marts