Code Jumper ir fiziska programmēšanas valoda, kas paredzēta, lai mācītu programmēšanas pamatjēdzienus 7–11 gadus veciem studentiem. Paredzēts neredzīgiem vai vājredzīgiem studentiem, Code Jumper sastāv no fiziska komplekta, kurā ietilpst rumbas, pāksti un citi rīki, kā arī šī lietotne. Lietotni var izmantot ar ekrāna lasītājiem un atsvaidzināmu Braila displeju, padarot to pieejamu visiem. Redzētie skolēni un cilvēki ar invaliditāti, izņemot redzes traucējumus, var izmantot arī Code Jumper, lai visi varētu sadarboties un strādāt kopā vienā klasē. Code Jumper sākotnēji izstrādāja Microsoft, un to izstrādāja Amerikas Neredzīgo tipogrāfija (APH).
Code Jumper ir vienkārša platforma, kas palīdz studentiem veidot prasmes, kas vajadzīgas mūsdienīgai darba vietai. Studenti izmantos elastīgumu un skaitļošanas domāšanu, eksperimentējot, prognozējot, apšaubot un praktizējot programmēšanas pamatjēdzienus konkrētā un taustāmā veidā.
Lielākajai daļai esošo kodēšanas rīku ir izteikti vizuāls raksturs gan attiecībā uz koda manipulēšanu (piemēram, kodēšanas bloku vilkšanu un nomešanu), gan uz kodu izturēšanos (piemēram, animāciju rādīšanu). Tas padara tos nepieejamus studentiem ar redzes traucējumiem. Kods Jumper ir atšķirīgs: gan lietotne, gan fiziskais komplekts nodrošina dzirdamas atsauksmes, un spilgtas krāsas plastmasas podiņos ir lielizmēra pogas un pogas, kas savienotas ar “džempera kabeļiem” (biezām auklām).
Izmantojot Code Jumper, jūs varat pārveidot programmēšanas norādījumus bērniem paredzētām praktiskām aktivitātēm, kas ir jautras un izglītojošas. Visi studenti var fiziski izveidot datora kodu, kas var pastāstīt stāstus, veidot mūziku un pat sagraut jokus.
Pievienotā paraugprogramma ļauj skolotājiem un vecākiem pakāpeniski, sistemātiski mācīt kodēšanu. Nodrošinātie resursi, ieskaitot video un studentu aktivitātes, ļauj pedagogiem un vecākiem iemācīt Code Jumper bez iepriekšējām zināšanām vai pieredzes programmēšanā.
Atjaunināta
2024. gada 3. sept.