Mancala games

Ietver reklāmas
5 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Mancala spēles ir divu spēlētāju gājienu stratēģijas galda spēles, kuras spēlē ar maziem akmeņiem, pupiņām vai sēklām un caurumu vai bedrīšu rindām zemē, dēlī vai citā spēles virsmā. Mērķis parasti ir sagūstīt visas vai dažas pretinieka figūras. (Vikipēdija).

Mancala ģimenē ir daudz spēļu: oware, bao, omweso un tā tālāk.

Tā ir vairāku mancala spēļu ieviešana - kalah, oware, congkak.

Spēle nodrošina dēli un vairākas sēklas vai skaitītājus. Dēlī ir 6 mazas bedres, ko sauc par mājām, katrā pusē; un liela bedre, ko sauc par gala zonu vai veikalu, katrā galā. Spēles mērķis ir iegūt vairāk sēklu nekā pretinieks.

Kalah noteikumi:

1. Spēles sākumā katrā mājā tiek ievietotas četras (piecas līdz sešas) sēklas.
2. Katrs spēlētājs kontrolē sešas mājas un to sēklas spēlētāja pusē uz galda. Spēlētāja rezultāts ir sēklu skaits veikalā pa labi.
3. Spēlētāji pārmaiņus sēj sēklas. Gājienā spēlētājs noņem visas sēklas no vienas no mājām, kas atrodas viņu kontrolē. Virzoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam, spēlētājs pēc kārtas nomet vienu sēklu katrā mājā, ieskaitot paša spēlētāja veikalu, bet ne pretinieka.
4. Ja pēdējā izsētā sēkla nonāk tukšā spēlētājam piederošā mājā un pretējā mājā ir sēklas, gan pēdējā sēkla, gan pretējās sēklas tiek uztvertas un ievietotas spēlētāja noliktavā.
5. Ja pēdējā izsētā sēkla nonāk spēlētāja veikalā, spēlētājs saņem papildu gājienu. Spēlētāja gājienu skaits savā gājienā nav ierobežots.
6. Kad vienam spēlētājam vairs nav sēklu nevienā no mājām, spēle beidzas. Otrs spēlētājs pārvieto visas atlikušās sēklas uz savu veikalu, un uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk sēklu savā veikalā.

Oware noteikumi:

1. Spēles sākumā katrā mājā tiek ievietotas četras (piecas vai sešas) sēklas. Katrs spēlētājs kontrolē sešas mājas un to sēklas spēlētāja pusē uz galda. Spēlētāja rezultāts ir sēklu skaits veikalā pa labi.

2. Savā gājienā spēlētājs izņem visas sēklas no savas mājas un izdala tās, nometot pa vienai katrā mājā pretēji pulksteņrādītāja virzienam no šīs mājas, procesā, ko sauc par sēšanu. Sēklas netiek sadalītas ne gala vērtēšanas mājās, ne arī mājā, no kuras iegūtas. Sākuma māja vienmēr paliek tukša; ja tajā bija 12 (vai vairāk) sēklas, to izlaiž, un divpadsmito sēklu ievieto nākamajā mājā.

3. Tveršana notiek tikai tad, kad spēlētājs palielina pretinieka mājas skaitu tieši līdz diviem vai trim ar pēdējo sēklu, ko viņš iesēja šajā gājienā. Tas vienmēr tver sēklas attiecīgajā mājā un, iespējams, vēl vairāk: Ja iepriekšējā līdz pēdējai sēklai arī pretinieka māja ir atnesusi divas vai trīs, arī tās tiek notvertas un tā tālāk, līdz tiek sasniegta māja, kurā nav divas vai trīs sēklas vai nepieder pretiniekam. Noķertās sēklas tiek ievietotas spēlētāja punktu namā.

4. Ja visas pretinieka mājas ir tukšas, pašreizējam spēlētājam ir jāizdara gājiens, kas dod pretiniekam sēklas. Ja šāds gājiens nav iespējams, pašreizējais spēlētājs uzņem visas sēklas savā teritorijā, beidzot spēli.

5. Spēle ir beigusies, kad viens spēlētājs ir ieguvis vairāk nekā pusi sēklu vai katrs spēlētājs ir paņēmis pusi sēklas (izloze).
Atjaunināta
2024. gada 9. marts

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Ierīce vai citi identifikatori
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst

Jaunumi

- bugfixes

Lietotnes atbalsts

Par izstrādātāju
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Vairāk no izstrādātāja: Vadym Khokhlov