Vai vēlaties saviem studentiem sniegt daudz aktivitāšu, kas saistītas ar MIT Appinventor 2? Tad šeit ir risinājums jums. Pirmkārt, lai gan šīs ir video pamācības, tās nav standarta darbības, kuras jūs varētu atrast video straumēšanas vietnēs. Notiek tas, ka ir ekrāna apraide, kurā studentiem tiek dots uzdevums, kas jāizstrādā, un, ja viņi nevar atrisināt problēmu, uzdevumu kopai ir pievienots risinājuma video. Tādā veidā jūsu skolēniem ir jādomā par to, kā atrisināt problēmu, nevis vienkārši sekot "kā to" stila apmācībai.
Tātad, kas ir iekļauts apmācību komplektā? Ir 5 lietotņu versijas, no kurām pirmās divas ir vienkāršas, lai skolēni iepazītos ar saskarni un parādītu, kā izveidot "skaņu paneli" un maģiskās 8 bumbiņas variantu. Pārējām 3 lietotņu versijām ir daudz detalizētāka informācija. Pirmā ir gleznošanas tipa lietotne (14 video), kurā skolēni uzņems attēlu un varēs to anotēt, izmantojot līnijas un apļus, kas seko pirkstu vilkšanai. Protams, ir arī krāsas un atiestatīšanas poga. Otrajā tiek ieviesta varžu saspiešanas spēle (12 videoklipi), kur ekrānā parādās vardes un jums ir jāpieskaras pēc iespējas vairāk noteiktā laika periodā. Tas ievieš laika un punktu mainīgo lielumu jēdzienu. Mūsu pēdējā lietotnes versija ir paredzēta vienkāršai mini golfa spēlei (16 videoklipi) ar nejaušu bedrīšu izvietojumu un objektu, no kura ekrānā izvairīties. Visās 3 lietotnēs ir noteikti paplašinājuma uzdevumi, lai jūsu spējīgākie skolēni varētu turpināt progresu, ja viņi vēlas. Kopumā ar šiem videoklipiem lielākā daļa skolēnu būs aizņemti un iesaistīti vairākas stundas, kas, protams, ietaupa jums laiku, kas jums jāplāno, ja esat skolotājs. Šis ir labākais veids, kā apgūt lietotņu izgudrotāju 2.
Ja vēlaties demonstrāciju par to, kas ir lietotnē, dodieties uz vietni http://computing.training/index.php/shop, kur varēsit skatīt dažus piemērus.
Atjaunināta
2015. gada 2. maijs