PandHEMOT™ е психоедукативна апликација развиена од HEMOT® - шлем за емоции Центарот за психолошко истражување, на Одделот за хуманитарни науки на Универзитетот во Верона (проект финансиран од Министерството за универзитет и истражување, јавете се на FISR 2020 COVID; илустрации од Елиса Ферари; италијански патент бр.102019000008295).
PandHEMOT™ има 10 нивоа кои имаат за цел на разигран начин да го зголемат знаењето на децата и адолесцентите за пандемии и за безбедносните мерки што треба да се преземат за да се ограничат инфекциите, емоциите и стратегиите за справување со нив за време и по пандемија. Првите 9 нивоа содржат краток опис на знаењето што треба да се зајакне и серија реченици придружени со слики на кои може да се даде одговор избран помеѓу две алтернативи. Пишаните текстови се читаат од вокална поддршка, така што апликацијата е погодна и за оние со тешкотии во читањето. Последното ниво се состои од игра.
Апликацијата е поделена на четири единици.
ЕДИНИЦА 1:
Ниво 1 - Што е важно да се знае за пандемијата?
Ниво 2 - Што да се прави за време на пандемија?
ЦЕЛИНА 2:
Ниво 3 - Како да препознаете изрази на емоции на лицето?
Ниво 4 - Дали може да се користат различни зборови за да се опише иста емоција?
Ниво 5 - Како се чувствува за време и по пандемија?
Ниво 6 - Како се менува интензитетот на емоциите?
ЦЕЛИНА 3:
Ниво 7 - Како да се подобрите?
Ниво 8 - Како да се подобрите за време на пандемија?
Ниво 9 - Како да се подобрите по пандемија?
ЦЕЛИНА 4:
Ниво 10 - Пандемии: како да се спојат парчињата повторно заедно?
Ажуриранa на
6 авг. 2024 г.