15-Puzzle Game

Содржи рекламиКупувања во апликација
4,3
209 рецензии
10 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

15 загатка е типичен загатка игра, каде што ќе ги нарачате броеви во квадратни.
Целта е да се имаат броеви 1-15 (или максималниот број, во зависност од големината на играта). Бројките се подредени во ред (хоризонтална) продолжување на следниот ред.
Секогаш постои еден слободен простор и може да се префрлат на камења на тој празен простор.
Ќе ја освоите 15 загатка, кога секој камен е на согласност место.
Постојат неколку големини на играта, 3x3 (осум камења), 4x4 (петнаесет камења), итн

Методи:
Играта нуди варијанта достигнувања за да го отклучите и табли на водачи за да се натпреваруваат со другите играчи. Оние кои се потпираат на бројот на потези или времето што треба да заврши на 15 мозаик игра.
За овие мерења, постојат неколку трикови можете да можете да го користите, кога ќе играат 15 загатка.
Прво, на време да се започне да се измери, кога првиот камен се пресели. Ова значи дека ќе имате време да се види играта и дека, пред да почнете.
Второ, тоа е можно да се префрлат на две или повеќе камења одеднаш, кој ќе се смета само како еден единствен потег.

историја:
15 мозаик бил измислен од страна на поштарот Нојс Палмер Чепман. Во 1874 година тој ја претстави слична игра на неговите пријатели. Целта на играта е да се донесе на камења во позиција на магичниот квадрат. Копии од 15 загатка најде својот пат на Френк Чепмен, син на Нојс, кој бил жител во Сиракуза, Њујорк. Кога достигна Хартфорд, Конектикат, студентите произведени мозаик игра во 1879 година, како Божиќ подароци.
Во првите верзии на играта каменот да биде поставен со рака во сите нередовни ред.

математика:
Оваа игра е генерирана сосема случајно, со состојба на немање на било кој број на правилна позиција.
Секој поставување може да биде решлив или нерешлив (во оваа игра, вие се разбира ќе најдете само решлив поставување). Постои посебен алгоритам паритет да се провери, дали или не на загатка е решлив. Кога се создава подесување е нерешливо, на последните два броја се заменети, да имаат валидна паритет. Тоа е причината зошто може да се доживее на правилен камен на последните три позиции, кога играта почнува.
Ажуриранa на
25.6.2024

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Апликацијава може да ги споделува овие типови податоци со трети страни
Уред или други идентификатори
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Податоците се шифрираат при префрлување
Податоците не може да се избришат

Оцени и рецензии

4,3
202 рецензии