За разлика од постојните решенија за жешка поправка, тој не воведува непотребни јазици (само UnityScript, c#...) и нема ограничувања за програмирање и кодирање на Unity. Можете да додадете какви било компоненти на Components во GameObjects во меморираните поставки и сцени, без разлика дали треба да се серијализираат или не, сите тие можат да се менуваат брзо и не е потребно дополнително обележување. Накратко, според ова решение, сите ресурси и скрипти на Unity може да се ажурираат топло.
Оваа апликација (вклучувајќи ги и основните модули) е со отворен код под лиценцата MIT.
Продавница на Unity Asset: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo