Играта со допир преку Интернет е привлечно натпреварување засновано на вештини дизајнирано да ги помести границите на играчите во однос на рефлексите, координацијата рака-око и агилност.
Режими на игра:
Нормален режим: во овој режим, времето на играта е ограничено, додавајќи чувство на итност во играта. Играчите мора да допрат колку што можат повеќе предмети во доделената временска рамка, со цел да постигнат највисок можен резултат пред да истече времето.
Бесконечен режим: Бесконечниот режим нуди порелаксирано искуство со поголемо време на игра. Играчите можат да уживаат во играта со свое темпо, фокусирајќи се на точноста и максимизирање на нивните резултати без притисок на временско ограничување. Предизвикот лежи во одржувањето на концентрацијата и одржувањето на високо ниво на перформанси во подолг период.
Нудејќи ги двата режими Нормално и Бескрајно, онлајн играта со допир допрете им одговара на играчите со различни преференци и стилови на игра, обезбедувајќи разновидно и привлечно искуство за сите нивоа на вештини.
Механика за бодување:
Совршен резултат (20 поени): Се постигнува кога играчот ќе го допре предметот веднаш по неговиот изглед, покажувајќи беспрекорно време и прецизност.
Голем резултат (15 поени): Се доделува кога играчот ќе го допре предметот со мало задоцнување, покажувајќи пофални рефлекси и координација.
Добар резултат (10 поени): Заработени кога играчот ќе го допре предметот точно пред да исчезне, што укажува на пристојно време и вештини за исчекување.
Мултипликатор на низи: со успешно допирање на три последователни објекти без грешка, оценките на играчот за тие три допири се множат со 1,5x, со што се наградува конзистентноста и точноста.
Казни:
Промашен допир (-10 поени): Ако играчот допре област каде што не е присутен предмет, што укажува на недостаток на внимание, тој добива казна.
Доцна допир (-5 поени): Ако играчот допре на област каде што предметот бил присутен, но исчезнал, тој добива казна за нивното промашено дејство.
Логика на игра:
Изглед на објектот: предметите се појавуваат случајно на екранот во различни интервали.
Интеракција со играч: играчите допираат на предметите што се појавуваат што е можно побрзо и попрецизно.
Бодување: Секој допир се оценува врз основа на неговото време и точност, а бодовите се доделуваат соодветно.
Следење низи: играта ги следи последователните успешни допири од играчот. По постигнување на три успешни допири по ред, множителот на низата се применува на резултатите од тие три допири.
Ракување со пенали: играта ги следи промашените и доцните допири, соодветно одземајќи поени за да се обесхрабри невнимателната игра.
Прогресија: играта може да има нивоа или зголемена тешкотија да ги предизвикува играчите понатаму додека напредуваат.
Табли на водачи: Играчите можат да ги споредат своите резултати со другите на глобалните табли на водачи, поттикнувајќи конкуренција и поттикнувајќи подобрување.
Со комбинирање на овие елементи, онлајн-тап-тап-играта обезбедува зависност и предизвикувачко искуство кое ја наградува вештината и прецизноста додека ги казнува грешките, на крајот охрабрувајќи ги играчите да се стремат кон мајсторство.
Ажуриранa на
5 окт. 2024 г.