100+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Направивме електронска верзија на класичната игра „Симон“.

„Сајмон“ е електронска игра создадена од Ралф Х. Баер и Хауард Џ. Морисон и дистрибуирана од компанијата Милтон Бредли во 1978 година.

Беше многу успешен во текот на 80-тите години. Има форма на диск и на едно од неговите лица има четири области, секоја обоена во различна боја, во неговата оригинална верзија боите се зелена, црвена, сина и жолта. Неговото име доаѓа од добро познатата традиционална игра „Симон вели“, во која е инспириран.

Тоа е мемориска игра во која играчот мора да меморира и репродуцира сè подолга низа на бои.

Операцијата е како што следува:

Во првиот круг боја ќе светне и играчот ќе мора да ја допре. Во вториот круг таа боја повторно ќе светне плус уште една, во третиот круг претходните две бои повторно ќе светнат плус една и така натаму, така што во секој круг редоследот на бои што играчот ќе треба да ги запомни и допре ќе биде се поголеми и поголеми.

Во нашиот случај, работата на играта е иста, она што се случува е дека ја поделивме играта на 3 режими:

1) „само бои“: во овој режим копчињата што ќе се отстранат ќе имаат само бои.
2) „бои + икони“: во овој режим, покрај боите, копчињата ќе имаат и икони што ги идентификуваат (шапка на вештерка, метла, мачка и месечина.
3) „бои + звуци“: во овој случај ќе има боја и звук поврзани со секое копче.

Дополнително, го вградивме копчето „помош“ со кое играчот во даден момент може да провери кое копче ќе треба да го притисне.

ставивме и музика во заднина иако може да се отстрани во секое време на ист начин како што може да се отстранат звучните ефекти.

Исто така, ја приспособивме брзината на играта (прилично бавна) и ја додадовме иконата за око и прст, така што играчот може јасно и визуелно да види кога да ги гледа и запомни боите и кога да ги репродуцира. Освен тоа, во моментот на гледање на позадината на екранот ќе биде бел и во моментот на репродукција ќе биде затемнет светло зелено. Кога не успееме, позадината ќе биде обоена со црвена боја и ќе слушнеме и звук за грешка.

Конечно, ги променивме класичните бои за визуелно соодветна палета за далтонисти.

Нема ограничување за круг и во моментот на неуспех автоматски ќе се врати во круг 1.
Ажуриранa на
23 окт. 2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и ги споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да варираат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци