Креативно дете - Т:
LEARNING PLAY, PLAY TO LEARN решение - Сите вежби за вежбање и прегледување во програмата GDPT 2018 се трансформираат во атрактивни и интересни игри. Преку примената на дигиталната технологија, лекциите ги опишуваат манифестациите на компонентите на компетентноста, со што се даваат резултатите од оценувањето на квалитетот и капацитетот со научни, конкретни и јасни докази.
Помагање на учениците да имаат повеќе мотивација, повеќе инспирација во учењето, а со тоа да станат заинтересирани да учат и да работат добро.
Да им помогнеме на родителите да учат заедно, да си играат со своите деца и да го следат нивното учење, а во исто време преку апликацијата да знаат кои се квалитетите и способностите на нивното дете.
Поддржете ги наставниците да го проценат квалитетот и капацитетот на секој ученик, преку примена на дигитална технологија, со научни, конкретни и јасни докази.
Производот е истражуван и произведен од Центарот за развој на образование и дигитална технологија - Националниот универзитет за образование во Ханој, а објавен од Градината Viet Trieu (Подружница и соработка).
Содржината на часовите е составена во насока на развивање на квалитетот и капацитетот на учениците, а истовремено ги задоволува стандардите на содржината и барањата на новата образовна програма (2018 година).
Тимот од експерти и автори изгради рамка за евалуација која вклучува систем на специфични манифестации на секој квалитет и капацитет. Потоа, лекциите се дизајнирани како игри за учениците да ги мерат тие специфични изрази. Во комбинација со примена на современи технологии, овие лекции се симулирани на живописен, интересен и привлечен начин. После процес на учење и доживување, резултатите од часовите и игрите даваат информации за изработка на убедливи докази за соодветните квалитети и способности на секој ученик. Ова се смета за научна, важна и пионерска основа за настава, оценување и учење според Програмата за општо образование 2018 година.