Нумеричка обука на мозокот е апликација која ви овозможува да ги обучите вашите пресметки, меморирање и рефлекси без оглед на возраста, од деца до постари лица.
Постојат осум обуки: „континуирана пресметка“, „пополнување симболи“, „меморија за брзина“, „ограничување на меморијата“, „допрете со цел“, „допрете со минимална вредност“, „совршено време“ и „блескава ментална аритметика“.
Секоја обука може да се спроведе со неограничен број „обуки“ и „тест“ во кој резултатот се запишува само еднаш дневно.
Можете да ги направите следниве 8 типа на обука на мозокот со оваа апликација.
1. Континуирано пресметување
Тоа е обука за решавање на проблемите со пресметката прикажани на екранот еден по друг. Внесете го одговорот од нумеричките копчиња на дното на екранот. Има вкупно 30 прашања.
Кога започнува обуката, тајмерот на горниот дел од екранот почнува да работи, и кога ќе се решат сите 30 прашања, тајмерот застанува. Рангирањето се одредува според времето потребно за решавање на 30 прашања.
Покрај тоа, можете да го изберете типот на прашањето што треба да се постави од следните 5 обрасци.
-Четири аритметички операции: Проблеми за пресметување со собирање, одземање, множење и делење се случајно поставени.
-Додаток: problemе се даде само проблемот со пресметка на собирање.
-Подземање: problemе се даде само проблемот со пресметување на одземање.
-Множење: problemsе се дадат само задачи за множење.
-Поделба: questionsе се дадат само прашања за пресметка на поделба.
2. Пополнете симболи
Тоа е обука за внесување симболи што ги задоволуваат формулите прикажани на екранот од копчињата "+", "-", "×" и "÷" на дното на екранот и ги решаваат еден по друг. Има вкупно 30 прашања.
Кога започнува обуката, тајмерот на горниот дел од екранот почнува да работи, и кога ќе се решат сите 30 прашања, тајмерот застанува. Рангирањето се одредува според времето потребно за решавање на 30 прашања.
3. Меморија за брзина
Запаметете го распоредот на броевите прикажани на екранот за пократко време, притиснете го копчето „Одговори“ по меморирање и допрете ги квадратите свртени внатре по растечки редослед на броеви.
Притиснете го копчето "Start" за да го вклучите тајмерот на горниот дел од екранот и притиснете го копчето "Answer" за да го запрете тајмерот. Рангирањето се одредува според времето потребно за меморирање. Ако допрете по грешка на патот, тоа ќе биде „Нема запис“.
Изберете ја големината на квадратот за меморирање од „4x2“, „4x3“, „4x4“ и „4x5“.
4. Ограничете ја меморијата
Запомнете го распоредот на броевите прикажани на екранот на време. Кога тајмерот прикажан на врвот на екранот достигне 0, квадратите се вртат внатре кон надвор. Потоа допрете по растечки редослед на броеви. Бројот на квадрати што треба да се свртат однадвор се зголемува еден по еден, како што се 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Максималниот број прашања е 42 (42 квадрати). Рангирањето се одредува според бројот на квадрати што може да се запаметат.
5. Свртете ја чешмата
Допрете ги броевите случајно поставени на екранот почнувајќи од 1. Рангирањето се одредува според времето потребно за да ги допрете сите квадрати. Ако допрете по грешка на патот, тоа ќе биде „Нема запис“.
Изберете ја големината на квадратот за допирање од „16 квадрати“, „25 квадрати“ и „36 квадрати“.
6. Минимална чешма
Допрете ја најмалата вредност во хоризонталната колона на дното на екранот. Кога ќе ја допрете минималната вредност, целата колона се спушта надолу чекор по чекор, па повторно допрете ја минималната вредност за да продолжите напред. Рангирањето се одредува според времето додека не ја допрете минималната вредност за сите 50 колони. Ако допрете по грешка на патот, тоа ќе биде „Нема запис“.
7. Совршено време
Наша цел е да престанеме да броиме во точно наведеното време прикажано на горниот дел од екранот. Допрете „Започни“ за да започнете со броење. Бројките на пребројување исчезнуваат во средината.
Допрете „Стоп“ кога ќе оцените дека пребројувањето го достигнало целното време. Ова се повторува 3 пати, а рангирањето се одредува според вкупната вредност на отстапувањето од целното време.
8. Блескава ментална аритметика
Броевите ќе се прикажат блиц на екранот, затоа додајте ги сите заедно. Кога ќе се прикажат сите броеви, внесете го одговорот од нумеричкото копче и притиснете го копчето "OK". Ако одговорите правилно, можете да преминете на следното ниво. Рангирањето се одредува според нивото што сте го исчистиле (максимално ниво 20).
Ги користиме следниве материјали во оваа апликација.
------------------------------------------------------ --------------
Користен звучен материјал: OtoLogic (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------ --------------