Бумамери е избегливец изграден околу едноставна инверзија - сè што паѓа е опасност и само еден предмет вреди да се допре. Сценариото е прозорец на дневна светлина - бледа рамка, темен дрвен праг, градски хоризонт однадвор и темна соба зад себе - додека предметите паѓаат од подовите над нив.
🎮 КАКО ДА ИГРАТЕ
Движете ја мачката едно по едно место со лизгање или со допирање на која било половина од екранот на која сакате да одите. Постојат три точки по должината на прагот и мачката чекори само меѓу соседите, никогаш не скока преку него. Четирите предмети што паѓаат - теракота саксија со цвет, порцеланска вазна со сини ленти, фудбалска топка и кошаркарска топка - се појавуваат со еднаква веројатност, по четвртина за секој. Контактот со кој било од нив чини едно срце од пет и нема начин да се излечи. Единствениот предмет што вреди да се посегне е токенот 1x - бел диск во светло зелен прстен.
⚡ МЕХАНИКА НА ИГРАТА
Основната брзина на паѓање е 620 пиксели во секунда; На секои шест секунди мултипликаторот се зголемува за 0,1, ограничувајќи се на 3,0, што е 1860 пиксели во секунда. Земањето токен од 1x го ресетира мултипликаторот на 1,0 веднаш, што е единствениот начин да се смири брзината на опаѓање. Токените пристигнуваат на секои четири до седум секунди на независен тајмер кој целосно ја игнорира тежината. Густината на појавување е посебна рампа што токенот не ја допира: објектите почнуваат на 1,8 секунди и се затвораат до трајна граница од половина секунда по околу 78 секунди. Бидејќи погодоците се тестираат низ целата патека што ја поминува секој кадар, ништо не се лизга низ мачката со голема брзина.
📊 СИСТЕМ ЗА БОДУВАЊЕ
Играта чува два одделни пресметки. WinScore, главниот број, едноставно додава по еден за секој објект што ќе го пропуштите без контакт. Втор, потивок вкупен број поени собира 10 за секоја секунда што ќе преживеете, уште 10 за секој избегнат објект и 50 за секој земен токен од 1x. Добивањето удар чини срце, но никогаш не чини поени.
📱 КАРАКТЕРИСТИКИ И СТАТИСТИКА
Менито со четири ставки нуди Играј, Статистика, За нас и Излез. Додека играте, WinScore се наоѓа горе лево во жолта боја, мултипликаторот во живо горе десно во црвена боја, пет срца се протегаат по средината, а редот подолу ги следи земените токени и изминатото време. Во темната внатрешност под прагот, два реда за помош ги објаснуваат контролите и намената на токенот. Историјата на трчања го наведува вашиот најдобар резултат и вкупниот број трчања, потоа секој обид со неговиот резултат, времетраење, број на токени и датум. Екранот за крај на трчањето го прикажува конечниот резултат, преживеаните секунди и земените токени, и нуди Играј повторно или Назад кон менито. Историјата се чува локално; играта никогаш не испраќа ништо никаде.
Контрола на лентата со лизгање или допирање. Само портрет. Целосно офлајн - без најавување, без потреба од мрежа.
Лизнете мачка помеѓу три места на прозорецот за да избегнете сè што ќе ви падне покрај неа.
Ажуриранa на
21 окт. 2026 г.