Сојузничката инвазија на Јапонија 1945 е стратешка игра базирана на потези, сместена во Тихоокеанскиот театар, моделирајќи ја планираната, но неизвршена операција од Втората светска војна. Од Џони Нуутинен: од воен играч за воените играчи од 2011 година. Најновите закрпи се објавени во септември 2026 година.
Ова сценарио ја опфаќа операцијата Олимпик (слетување на сојузниците на Кјушу), што беше првиот дел од операцијата Пад (инвазијата на Јапонија). Вториот дел, операцијата Коронет, требаше да се одржи во 1946 година.
Стандардно, кампањата вклучува сојузнички поморски флоти (борбени бродови, носачи на авиони, бомбардери за нуркање, танкери) за борба против јапонски подморници и камикази. Целиот поморски елемент може да се исклучи од поставките. Сојузничкиот план предвидуваше слетување во три одделни зони, а протокот на снабдување делумно се пресметува врз основа на ова, но ништо не го спречува играчот да ја преземе контролата врз морињата и да изврши слетување на друго место на островот за да го забрза освојувањето.
Во оваа кампања, вие командувате со американските амфибиски сили задолжени за заземање на Кјушу, најјужниот од јапонските острови, за да ја подготвите сцената за втората фаза од операцијата „Пад“.
Географијата на Јапонија ги принуди сојузниците да изберат предвидлива стратегија, а Јапонците добро ги поставија своите сили за да се справат со американскиот напад. За да го одбранат Кјушу, Јапонија планира да испрати поголем дел од своите трупи, како и огромен број локални борбени единици и она што останало од нејзината поморска моќ. Фактот дека Јапонија почнува да останува без залихи е избалансиран со неверојатните растојанија за снабдување со кои сојузниците мора да се справат, а да не ги заборавиме камиказе авионите и џуџестите подморници.
КАРАКТЕРИСТИКИ:
+ Благодарение на огромната количина вградени варијации и единствената вештачка интелигенција на играта, секоја игра нуди различно искуство со воено играње.
+ Поставки: Достапни се многу опции за да се промени чувството на искуството со играње: Промена на нивото на тежина, големината на шестоаголникот, брзината на анимацијата, избор на сет икони за единици (НАТО или РЕАЛ) и градови (кружен, штит, квадратен, блок од куќи), одлучување што ќе биде нацртано на мапата, времето и бурите и многу повеќе.
„Јапонскиот војник беше одличен борец. Тој беше добро обучен, добро опремен и многу добар во борбата во џунгли и планини. Тој беше исто така дисциплиниран и фанатичен, и ќе се бореше до крај. Јапонската армија беше исто така многу добро организирана и водена. Имаше јасно разбирање за своите цели и секогаш беше подготвена да ги прилагоди своите тактики за да се справи со променливата ситуација.“
-- Генерал Вилијам Слим во својата книга „Пораз во победа“
Што ако: Планирана сојузничка инвазија на Јапонија во 1945 година - Класично друштвено играње
Ажуриранa на
19 сеп. 2026 г.