Operation Sea Lion

4,5
47 рецензии
500+
Преземања
Оцена на содржината
Сите 10+
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Operation Sea Lion 1940 е стратешка игра базирана на вртења сместена на јужниот дел на Обединетото Кралство за време на Втората светска војна. Од Joni Nuutinen: од Wargamer за Wargamers од 2011 година.


Вие командувате со германските десантни сили кои се обидуваат, против сите шанси, да го нападнат Обединетото Кралство преку преминување на Ла Манш. Кампањата е логистичка борба за да се задржи доволно снабдување, и покрај растечката британска поморска надмоќ, за да и се даде шанса на германската армија.

Има голема флексибилност бидејќи сценариото започнува пред да се случат какво било германско слетување, така што можете да го насочите слетувањето или повеќекратното слетување каде што сакате. Праведно предупредување дека одржувањето на повеќе далечни слетувања ќе биде огромен предизвик за разлика од едно слетување на најкратко можно растојание.

На 13 август 1940 година, Алфред Јодл, началник за операции во ОКВ (Оберкомандо дер Вермахт), напиша: „Операцијата за слетување во никој случај не смее да пропадне. Неуспехот може да има политички последици кои би ги надминале воените ... Сметам дека слетувањето е чин на очај, кој би требало да се ризикува во очајна ситуација, но што немаме никаква причина да го преземеме во овој момент“.

КАРАКТЕРИСТИКИ:

+ Долготрајно: Благодарение на вградената варијација и паметната технологија за вештачка интелигенција на играта, секоја игра обезбедува уникатно искуство со воени игри.

+ Добра вештачка интелигенција: Наместо само да напаѓа на права линија кон целта, противникот со вештачка интелигенција се обидува да балансира помеѓу стратешките цели и помалите тактички задачи како што се заокружување или напад на блиски единици со слаб изглед.

+ Поставки: Достапни се различни опции за промена на изгледот на искуството за играње: Променете го нивото на тежина, големината на шестоаголникот, брзината на анимација, изберете сет на икони за единици (НАТО или РЕАЛ) и градови (Круг, штит, плоштад, блок од куќи), одлучете што е нацртано на картата и многу повеќе.

За да бидете победнички генерал, мора да научите да ги координирате вашите напади на два начина. Прво, бидејќи соседните единици даваат поддршка за напаѓачката единица, чувајте ги вашите единици во групи за да стекнете локална супериорност. Второ, ретко е најдобрата идеја да се користи брутална сила кога е можно да се опколи непријателот и наместо тоа да се отсечат неговите линии за снабдување.



Придружете се на вашите колеги стратешки гејмери ​​во менувањето на текот на Втората светска војна!


Политика за приватност (целосен текст на веб-локацијата и менито на апликацијата): Не е можно креирање сметка, измисленото корисничко име што се користи во огласите во Куќата на славните не е поврзано со ниедна сметка и нема лозинка. Податоците за локацијата, личните или идентификаторот на уредот не се користат на кој било начин. Во случај на пад, се испраќаат следните не-лични податоци (види веб-форма користејќи библиотека ACRA) за да се овозможи брзо поправање: Следење на магацинот (кодот не успеа), Име на апликацијата, број на верзија на апликацијата и број на верзија на оперативниот систем Android. Апликацијата ги бара само дозволите што и се потребни за да функционира.


Оваа голема „Што-ако“ од воената историја всушност беше борбена од германските и британските команданти 16 часа на Кралската воена академија Сандхерст во 1974 година. Нејзината цел беше да открие што би можело да се случи доколку Германија ја покренеше операцијата „Морски лав“. Воената игра беше организирана од Одделот за воени студии во Сендхерст. Британските судии беа началникот на воздухопловниот маршал Кристофер Фоксли-Норис, контраадмиралот Теди Гериц и генерал-мајор Глин Гилберт. Германски судии беа генералот Адолф Галанд (воздушен), адмирал Фридрих Руге (поморски) и генерал Хајнрих Третнер (копнена). Играта се играше со помош на модел од југоисточна Англија, Ла Манш и северна Франција. Расположливите трупи и ресурси беа засновани на познати планови од двете страни. По завршувањето на натпреварот, сите судии едногласно заклучија дека инвазијата е катастрофален пораз за германската инвазивна сила.
Ажуриранa на
3.4.2024

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Оваа апликација може да ги прибира овие типови податоци
Активност во апликациите и Податоци за апликација и изведба
Податоците се шифрираат при префрлување
Податоците не може да се избришат

Оцени и рецензии

4,5
37 рецензии

Што има ново

+ Extra MPs in quiet rear area are easier to get (land units)
+ War Status: Includes the number of hexagons the players gained/lost in the last turn
+ Setting: Store a failsafe copy of the present game (disable for out of storage devices)
+ Fix: Arrows showing past movement had size issues under some setting combinations
+ Added few clarifying map labels for new players
+ HOF cleanup

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

Повеќе од Joni Nuutinen