Битката кај Тарава 1943 од Џони Нутинен е стратешка игра базирана на вртења, сместена во театарот на Пацификот за време на Втората светска војна. Од Joni Nuutinen: од Wargamer за Wargamers од 2011 година
За освојување на Тарава би биле потребни еден милион мажи сто години
-- Јапонскиот командант Кеиџи Шибазаки
Во операцијата Галваник, американските маринци се обидоа да го освојат за многу помалку време, со многу помалку луѓе.
Вие командувате со американските маринци задолжени да извршат амфибиски напад врз Бетио, кој беше најголемиот остров во атолот Тарава и покрај тоа што беше само 0,59 квадратни милји.
Тарава, лоцирана на островите Гилберт, беше потребна како напредна воздушна база за идните операции во Пацификот, давајќи му можност на американскиот марински корпус да ја стави на тест својата доктрина за тоа како да изврши амфибиски напад врз утврден атол.
Веднаш се појавија неколку предизвици: бомбардирањето на американската морнарица создаде толку многу чад што целата видливост беше изгубена, а коралните гребени ги распарчија и плановите за слетување и чамците (што резултираше со основање на тимовите за подводно уривање на морнарицата на САД, претходник на американската морнарица SEALS ).
И покрај кошмарниот почеток, американските маринци галантно се шетаа по плажите на неколку локации, за да откријат дека се наоѓаат во средината на утврдените јапонски позиции, кои изненадувачки добро ја преживеаја неделата на воздушни напади.
Единствената опција што им остана на американските маринци, стиснати меѓу лавиринтот на гребенот и утврдувањата, беше да го задржат скапиот напад против луѓето од Империјалната јапонска морнарица, кои знаеја дека немаат каде да се вратат на овој мал остров.
КАРАКТЕРИСТИКИ:
+ Историска точност: Кампањата го отсликува историскиот поредок на битката и на американските и на јапонските трупи.
+ Благодарение на вградената варијација и паметната технологија за вештачка интелигенција на играта, секоја игра обезбедува уникатно искуство со воени игри.
+ Стратегиска длабочина во вештачката интелигенција: Наместо да користи симплистички линеарен пристап кон целта, противникот со вештачка интелигенција покажува повеќеслојна природа, тактично навигирајќи помеѓу сеопфатните стратешки цели и извршувајќи маневри од помал размер, како што е обвивка на блиските единици.
„Минатата недела околу 2.000 или 3.000 американски маринци, повеќето од нив сега загинаа или ранети, ѝ дадоа име на нацијата да застане покрај мостот Конкорд, Боном Ричард, Аламо, Литл Бигорн и Бело Вуд. Името беше Тарава. .
- Роберт Шерод, „Извештај за Тарава: шоу на маринци“ воен дописник на списанието Тајм, 6 декември 1943 година