Мал херој скока одозгора и отскокнува преку мрежата - плочка до плочка, осветлувајќи ја секоја додека слетува, секоја со своја боја, облик и тон. Внимавајте на патеката. Потоа допрете ја назад, точно.
Тоа е јамката. Брзо се развлекува.
ХЕРОЈ, НЕ НИЗА
Ништо не ви трепка. Гледате некого како патува, па се сеќавате на патување наместо на листа. Патеката оди преку соседните плочки во форми што можете да ги почувствувате - патеки, лакови, огледала, јамки, цик-цак линии. Затоа ви се лепи во главата и затоа е сè уште фер кога станува долга.
СРЦАТА ЗНАЧАТ ВТОРИ ШАНСИ
Три обиди по трчање. Погрешен допир чини еден и рундата се повторува - само вашето последно срце всушност завршува. Повеќето игри како оваа ве завршуваат на првото лизгање. Оваа не.
НЕУСПЕХ ВРЕДЕН ЗА ГЛЕДАЊЕ
Промашува, и сè се спушта во забавена снимка: камерата се притиска, екранот трепка и вашиот херој скока до плочката што требаше да ја допрете и ја поттурнува. Секогаш откривате зошто сте изгубиле.
ПРОДОЛЖЕТЕ ОД ТАМУ КАДЕ ШТО СТЕ ЗАСТАНАЛЕ
Секоја петта рунда создава контролна точка. Притиснете PLAY и продолжувате од вашата најдалечна рунда наместо повторно да ја завршите првата рунда - или започнете одново и направете го целото искачување.
ПРВО ОПРЕМА
Слетувањето на плочките носи искри. Потрошете ги пред трчање на она што навистина ви треба: дополнителни животи, дополнителни ѕиркања, оживување. Засилувањата траат колку што трае трчањето, така што секој почеток е вистински избор.
ЕДНА ПАТЕКА НА ДЕН
Дневниот предизвик е поставен според датумот - иста патека за сите, еден живот, без контролни точки, без опрема. Играјте ја секој ден за да изградите низа.
ТАБЛАТА РАСТЕ
3x3 станува 4x4 станува 5x5, а боите растат од три на седум. Секоја рунда е нова патека, па затоа поголемата табла никогаш не ве замолува да ја одучите последната.
САМО ИГРАЈТЕ
Нема сметки. Нема најавување. Не е потребна конекција. Анонимните анализи се опционални - исклучете ги во Поставки.
Следете ја патеката. Допрете ја назад. Видете колку далеку ќе стигнете.
Ажуриранa на
17 јул. 2026 г.