5+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Во овој прототип, ќе креирате и управувате со населба која произведува злато и други ресурси. Еве ги основните правила и контроли:

- Златото се зголемува врз основа на постојана фреквенција. Можете да го видите вашиот моментален износ на злато на горниот дел од екранот. 💰

- Може да поставите ентитети со можност за мрестење на ентитети кои ќе собираат ресурси (дрво/камен/кристали). Можете да ги видите достапните плочки за ентитети на дното на екранот. 🌲🗿💎

- Ентитетите на плочките способни за мрестење само ќе го соберат најблискиот ресурс (едноставно Евклидово растојание). Тие ќе го вратат ресурсот во вашата населба и ќе го зголемат износот на вашиот ресурс. Можете да ги видите вашите тековни количини на ресурси на горниот дел од екранот. 🏠

- За да ја преместите камерата, кликнете/допрете и повлечете на екранот. На овој начин можете да видите повеќе од картата. Можете да зумирате/одзумирате со кликнување, држење и со користење на тркалцето за лизгање на глувчето или со користење на зумирање/одмалување на притиснато зумирање на мобилен телефон. 🗺️

- За да ги замените режимите (изградба/камера), допрете го копчето од долниот десен агол. Во режимот на градење, можете да поставите или отстраните плочки од ентитети. Во режимот на камерата, можете само да ја движите камерата. 🔨👁️

- За да создадете ентитети, допрете кој ентитет да се создаде во списокот за изградба, а потоа допрете на екранот на празна плочка. Ќе потрошите малку злато за да го направите ова. 🐑🐄🐔

- За да отстраните ентитети, допрете/кликнете двапати на плочка на ентитет што е создадена. ❌

Забавувајте се и уживајте во прототипот! 😊

------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------

simuplop е уште една изложба на мојата сопствена библиотека за игри за производство на различни игри со генеричко програмирање и пристап базиран на податоци. Се придружува на други прототипови како wowplay (auto battler/sim) и idlegame (rpg) кои ја демонстрираат моќта и флексибилноста воведени со оваа парадигма.

Библиотеката е флексибилен систем за генерирање на процедурални ECS, управуван од податоци, кој користи прилагоден алгоритам за генерирање за да создаде богати и сложени светови/системи на игри од податоците, својствата, средствата и параметрите обезбедени од развивачот/корисникот. Успева да го направи ова со искористување и надоградување на моторите на играта изградени во основни типови, што го олеснува интегрирањето со кој било проект.

Главната предност на овој пристап е тоа што ги става податоците во центарот на дизајнот на играта, наместо обратно. Ова има неколку придобивки за развојот на играта, како што се:

- Намалување на времето и трошоците за развој

- Зголемување на вредноста и разновидноста на реприза

- Овозможување содржина генерирана од корисник и модирање

Овие прототипови се примери за тоа како дизајнот базиран на податоци и генеративниот развој на игри може да создадат потенцијално иновативни и привлечни игри кои се привлечни за широк опсег на играчи.

Забелешка: ова е прототип/демо и не е целосна игра. Не тврдам дека поседувам ниту еден од средствата што се користат во овој прототип/демо. Некои (ако не и сите) од средствата што се користат во овој прототип/демо може да се најдат на страницата Kenney (https://kenney.nl), која е одличен ресурс за развивачите на игри/хобистите кои бараат средства за нивните проекти.
Ажуриранa на
21 окт. 2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и ги споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да варираат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

Auto-bumped SDKs and Target APIs