Stealthier POSH

100+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

[Парцел Update]
* "Сјајна, буриња на добрина". Одење по ходниците, лебдејќи барели појави од тенок воздух. Некои од нив се бели, а другите се зелени, но кога јас сум добивање доволно блиску за да се допре, тие исчезнуваат и јас некако чувствувам ... подобро ?!
Белата барели изгледа да понуди моето тело регенеративни способности кога сум се концентрира навистина, навистина тешко. Зелена барели чини да се осветли мојот дух; во оние проклети тунели.
...
Јас само се најде начин да се добие околу овие бучни ласерски стапици. Постојат префрлување кутии во некои од собите кои понекогаш се оневозможи на портите. Ова го прави полесно за мене да се добие околу без создавање премногу бучава.


[Парцел]
Ќе се разбудам со зуење на електрична енергија и мирис на влага стари весници.
Вие сте во подрум без поим зошто и како сте тука.
Вашата визија избледува, повторно.
...
По некое време да ја поврати свеста. Сите збунети ќе станам и погледнете околу вас. Единственото нешто што на некој начин се запамети е дека имаше блескав клуч и liftshaft.
...
Го слушаш кинење на метал и крикови на мотори кои резонираат на тешки чекори.

Вие сте решени да се открие зошто си овде и како да се дома повторно.

[Тековни фаза прототип (vs1.1)]
* Нова функционалност е додадена за интеракција со ласерски порти.
* Оваа верзија сега треба да работи разумно и на маси, печење на графичката околина.
Во внатрешноста на менито, според описот Информации, сега постои опција да се прикаже процесот на размислување на AI (debug смениш).
Откако јас сум завршил со мојата тековна истражувачка работа, работата ќе продолжи на едно ново ниво и корекција на сегашната.

Повратни информации во однос на нивото на тежина, дури и во оваа фаза е високо ценет. Желби и предлози во која насока да се движи од тука се исто така добредојдени! Само ме капка порака.


[Претходна фаза прототип (vs1.0)]
Верзијата на оваа игра е во рана државата, едвај содржи нешто како одраз на крајната содржина. Тоа може да се репродуцира и оптимизиран за паметни телефони.

[Добиените награди]
Играта освои ЗНД мобилната апликација на конкуренцијата во 2014 година (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) базирани на вклучени пресметковни техники за разузнавање, повеќе за техниките подолу во делот технологија. Конкурсот е хостиран од страна Компјутерска разузнавање општество IEEE (http://cis.ieee.org/).

[Технолошки работи]
Сегашната верзија содржи средства врз основа на Стелт демо Единство (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) за да се илустрира идејата и да се создаде првиот прототип.
Овој прототип располага со когнитивните архитектура развиена за контрола на NPCs на играта и тоа е со користење на реактивната планер (благороднички остар) за да ги контролираат. Една понова верзија ќе им овозможи на едноставна промена на однесувањето на НДК. Сите агенти кои се водени од мотивациски модел нудат не-детерминистички однесување (во основа на своите пофлексибилен и помалку предвидлив).
Ажуриранa на
16 окт. 2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и ги споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да варираат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци