Simple Turtle LOGO

3,2
724 рецензии
100 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За апликацијава

Научете да кодирате со апликацијата за кодирање Simple Turtle STEM, креирајте едноставен програмски код со командите Turtle LOGO за да ја контролирате вашата желка и да цртате забавни слики и дизајни.

Научете го основното кодирање на LOGO и забавувајте се.

DRAWMODE се користи за вклучување/исклучување на режимот INSTANT DRAW

* Додадена е нова функција тастатура - допрете ја линијата на курсорот за да ја активирате *

Научете и експериментирајте за создавање неверојатни графики на желките.
Идеален за STEM образование и учење.

Како да се користи: Изведете цртање, повторување циклуси и 2D дејства. Без процедури или печатење

Брза, лесна и забавна апликација за кодирање за студенти ДОПРЕТЕ ги командите што ги сакате, а потоа ДОДАЈТЕ НАМЕНИ во вашата програма! Притиснете го копчето RUN кога ќе завршите! Користете REPEAT за понапредни дизајни.

Совети:
1. Допрете команди (или користете тастатура)да се појави на дното, а потоа притиснете „Додај команди“.
2. Вашиот моментален програмски код сега е прикажан лево.
3. Допрете „Стартувај“ за да извршите


Ако направите грешка, притиснете Clear Screen (CS) или RESET за да започнете повторно.

Клучни карактеристики:
- Едноставни јамки и вгнездени јамки.
- Создадете одлични обрасци и дизајни користејќи код и математика.
- Едноставно допрете GUI систем за сите команди.

Едукативна апликација за програмирање STEM за учење на кодирање на почетници, користејќи ги командите Point и Click. Корисно за вашите испити за лого или настани за учење STEM. Идеален за рани студенти по компјутери и проекти за матични едукации. Помага и за подобрување на математичките вештини.

Следи блиску до стандардот Logo

Чекор 1. Притиснете го кодот Команди на десната страна, притиснете ги вредностите на броевите на левата страна
на пр.
ФД 50
LF 35

НОВО! Вгнездени јамки - рекурзивни на повеќе нивоа
на пр. Гнездење

ПОВТОРИ 5
....уште едно повторување...итн
КРАЈ



Чекор 2. Потоа притиснете „< ДОДАЈ НАРЕДНИ“ за да ја додадете тековната крајна линија на кодот на списокот со програми што е прикажан лево од екранот.

(повторете 1 и 2 за да додадете повеќе линии во вашата програма)

Чекор 3. Притиснете „Кликнете за да извршите“ за да цртате користејќи го вашиот код

Не заборавајте да притиснете „Кликнете за да RUN“ кога сакате да ги извршите вашите команди

Ново од верзијата 1.14 - Додаден е DRAW MODE за да се префрлат подвижните желки веднаш по секоја поединечна линија на команди. Некои корисници изгледа го очекуваат ова, па затоа го додадов како опција.

Кликнете на DRAWMODE и потоа на „< ДОДАЈ НАРЕДНИ“ за активирање - сторете го истото повторно за да го деактивирате.

Апликација Turtle за употреба со поголеми екрани. Забавна апликација за кодирање активности за STEM и помагање на корисниците да научат да кодираат.

Допрете на командите со код на десната страна, а потоа вредностите на броевите лево, потоа допрете „Додај команди“ откако линијата команди е подготвена. Потоа притиснете DELETE за да ја ресетирате линијата итн.
ЗАБЕЛЕШКА: Со притискање на DELETE на празна линија се брише вашата програма од левата страна.

Пример за компјутерско програмирање со лого:

ПЕНКАЛО 1
ПОВТОРИ 5
ФД 10
LT 30
БК 5
LT 20
ФД 20
КРАЈ

Форми на примероци
=============

Тријаголник
ПОВТОРИ 3 FD 50 RT 120 КРАЈ

Шестоаголник
ПОВТОРИ 6 FD 50 RT 60 КРАЈ


Наредби за програмирање / код:

FD x = Напред желка x пиксели

BK x = Назад x пиксели

RT x = Желка за вртење десно за x степени

LT x = Желка за свртување лево за x степени

PU = Пенкало нагоре (не цртајте додека се движите)

PD = Пенкало надолу (нацртајте како нормално)

REPEAT x = Создава циклус за извршување x пати што извршува какви било команди во циклусот. Ставете го END при затворање на јамката.

КРАЈ = Затвора јамка REPEAT. (јамките може да се вгнездуваат)

PEN x = Боја на пенкало (0 - 7)

ENTER COMMAND = Ја додава тековната линија во списокот со акции

DRAWMODE = Го вклучува движењето на желка да биде инстант ИЛИ да чека наредбата Run.

БРИШИ = Прво ја брише командната линија, а потоа програмата Deletes Action list по една команда.

RESET = Ги брише командите и ја ресетира вашата желка

QUIT = Излегува од програмата
Ажуриранa на
22.5.2024

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Оцени и рецензии

3,6
658 рецензии

Што има ново

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements