Победи го високиот резултат: изгради игра користејќи libGDX и Котлин
Оваа игра беше создадена за конференцијата "KotlinConf" (октомври 2018 година во Амстердам)
Играњето игри е забавно, но правењето игри е уште подобро, особено со Котлин и libGDX. Ајде да изградиме заедно игра за пробив и да ја разгледаме рамката за игри libGDX.
Оваа сесија ќе покаже некои концепти на libGDX: како да цртате и да анимирате елементи на нашата игра, како функционира системот за судир за да ги уништиме нашите тули, она што Котлин го носи до libGDX. Потоа ќе се нурнеме во понапредни теми како шејдери, со цел да се справиме со пиксели од нашите слики. Зошто го правиме сето ова? Да го скршиме високиот резултат, се разбира!
Сака да знае повеќе? Ја играат играта, промени поставките за да се разбере како играта работи.
Погледнете го видеото: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Земи го изворниот код тука: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high -score
Земи ги слајдовите на презентацијата тука: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin