За
Физика со отворен код на симулација во Сингапур базирана на кодови напишани од Фремонт Тенг и Луо Канг WEE.
повеќе ресурси може да се најдат овде
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- ресурси/математика/мерење-и-геометрија/мерење Вовед
Чекор 1: Поставете целен број
Со поставување на целниот број, првиот играч што ќе го достигне овој број
дијагонално, вертикално или хоризонтално по ред ќе победи.
Целниот број може да се движи само од 6 до 26
Чекор 2: Играчот 1 започнува
Играчот 1 ќе започне прво со влечење на сините картони до соодветната ќелија.
(Влечете 6 во центарот.)
(Се појавува скокачки прозорец)
Забележете дека ако играчот 2 се обиде да ги стави своите 6 за време на вртењето на играчот 1, ќе се појави скок.
Ова автоматски ќе ја испрати картичката назад кон нивното првобитно место.
Чекор 2: Свртување на играчот 2
И сега е играчот 2 да продолжи понатаму по играчот 1.
Забележете дека ако играчот 1 се обиде да додаде картичка за време на вртењето на играчот 2, ќе се појави истиот скок.
Чекор 3: Продолжете со играње додека не се постигне целта
Откако ќе се сврти играчот 2, ќе се врати на играчот 1,
и ќе се појави јамка.
Играта завршува кога еден од играчите прво го достигне целниот број
или хоризонтално, вертикално или дијагонално.
(Играчот 1 го достигнува целниот број 15)
Префрлање на цел екран
Двоен клик каде било на панелот за да вклучите цел екран.
Копче за ресетирање
Ја ресетира симулацијата.
Ресетирање на симулацијата ќе ја врати во првобитната гарнитура.
Уживајте!
Оценете ја апликацијата и споделете што мислите дека ќе им помогне на децата да научат. Tryе се обидам да додадам нови функции ако дозволи времето :)
Интересен факт
Оваа апликација е особено дизајнирана за да учи, додавањето е стратегија за да се промовира радост за учење
Признание
Мојата искрена благодарност за неуморните придонеси на Франциско Ескембре, Фу-Квун Хванг, Волфганг Кристијан, Феликс Хесус Гарсија Клементе, Ана Кокс, Ендрју Дафи, Тод Тимберлејк и многу други во заедницата Физика со отворен код. Јас дизајнирав многу од горенаведеното врз основа на нивните идеи и увиди, и се заблагодарувам на заедницата ОСП за која Сингапур беше почестен со наградата на УНЕСКО, кралот Хамад Бин Иса Ал-Калифа, за 2015-6 година за употреба на ИКТ во образованието.