游戏制作人测试

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Слика од екранот
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За играва

在 这个 测试 , 你 将 在 5 年 年 的 时间 里 , 指挥 个 大型 团队 , 在 有限 的 下 , 处理 各 种 常见 或 刁钻 的 并 不断 不断 权衡 权衡 权衡 质量 人气 、 预期 , 以及 以及 预算 之间 的 的 的 的 的,想尽办法开发出一款"大作"".

预计完成时间15分钟左右.

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于„真实“的制作人测试应用。

在 总计 60 余道 测试 题 中 , 你 将 面对 一 位 必须 面对 的 各 类 琐事 和 难题 而 其中 最 重要 的 就是 预算 管理。 注意 这个 测试 被 设计 设计 成 预算 耗尽 就 会 会 会 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就。 所以 , 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 被 前期 的 蝇头 小利所 蛊惑 你 会 发现 , 随着 的 深入 深入 开发 的 边际 效益 越来越 而 成本 成本 则 是 是 水涨船高 的 一 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




пример 1


一些 策划 喜欢 坐到 开发 美术 的 身旁 身旁 , 监督 他们 自己 的 需求。 你 了 一些 反馈 , 认为 这么 做 让 人 紧张。 你 :


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。


C. 让开发和美术多理解策划的难处。


其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人就喜欢这么做。如果你是制作你是制作人


请注意,每次选择都将影响游戏质量、预算等等重要指标。你固然可以选择一些自己期望的行为,但别忘了,作为制作人,你还要对项目负责,做不出来,或者做不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




пример 2

开发组 认为 游戏 中 有 几 实现 实现 方式 在 改进 后 大幅 提高 性能 , 但 可能 导致 项目 延期 延期 1 个 月。 你 了解 后 后 :

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。


不管你是否开发过游戏,都知道性能很重要。比如某国产x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。


谁 都 知道 重要 , 但 这么 这么 做 肯定 要 开发 时间 , 如果 带来 延期 的话 , 要 考虑 预算 还 还 要 市场 、 运营 、 士气 、 态度 等等 各 各 个 个 (虽然 测试 中 简化 简化 了 许多))。。


所以,即便每个选择都会带来问题,你还是必须从中做出选择,要么接受按部就班优化带来的长时间延期,要么让开发疯狂加班甚至封闭换来较短的延期,要么就像x剑一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。


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„千猴马的游戏设计之道“
Ажуриранa на
25.2.2023

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