📘 Објектно-ориентирано програмирање – (издание 2025–2026)
📚Објектно-ориентирано програмирање (издание 2025–2026) е сеопфатна книга со наставна програма дизајнирана за студенти по BSCS, BSSE, BSIT, софтверско инженерство, како и почетници програмери, инструктори и самоученици со цел да ги совладаат принципите на објектно-ориентираниот дизајн и развој.
Ова издание ги спојува теоријата, практичната имплементација и современите пристапи кон програмирање, обезбедувајќи прашања со повеќекратна употреба, квизови и примери за зајакнување на концептуалното разбирање и вештината за кодирање. Студентите ќе истражуваат класи, наследување, полиморфизам, шаблони и развој на графички кориснички интерфејс, учејќи како OOP ги обликува софтверските системи од реалниот свет преку C++, Java и Python.
Со премостување на академската ригорозност со учење базирано на проекти, оваа книга им овозможува на учениците да дизајнираат модуларни, повеќекратно употребливи и ефикасни софтверски системи.
📂 Единици и теми
🔹 Единица 1: Вовед во објектно-ориентирано програмирање
-Процедурално наспроти објектно-ориентирано програмирање
-Клучни OOP концепти: класа, објект, апстракција, енкапсулација, наследување, полиморфизам
-Историја и придобивки од OOP
-Заеднички OOP јазици: C++, Java, Python
🔹 Единица 2: Класи, објекти и енкапсулација
-Дефинирање класи и креирање објекти
-Членови на податоци и функции на членови
-Спецификатори за пристап: јавни, приватни, заштитени
-Енкапсулација и криење на податоци
-Статички членови и животен циклус на објекти
🔹 Единица 3: Конструктори и деструктори
-Стандардни и параметризирани конструктори
-Преоптоварување на конструкторот
-Конструктор на копирање
-Деструктори и чистење на објекти
🔹 Единица 4: Наследување и полиморфизам
-Видови на наследување (едностепено, повеќестепено, Хиерархиски, итн.)
-Преклопување на методи
-Виртуелни функции и динамичко испраќање
-Преоптоварување на функции и оператори
-Апстрактни класи и интерфејси
🔹 Единица 5: Ракување со датотеки и управување со исклучоци
-Потоци на датотеки: Читање и пишување (текст и бинарно)
-Режими и операции на датотеки
-Блокови Try-Catch и хиерархија на исклучоци
-Прилагодени класи на исклучоци
🔹 Единица 6: Напредни концепти и објектно-ориентиран дизајн
-Композиција наспроти наследување
-Агрегација и асоцијација
-Принципи на објектно-ориентиран дизајн (DRY, SOLID)
-Вовед во UML дијаграми (класа, случај на употреба)
-OOP во Java, C++ и Python – Компаративен поглед
🔹 Единица 7: Шаблони и генеричко програмирање (C++)
-Шаблони за функции
-Шаблони за класи
-Специјализација на шаблони (целосно и делумно)
-Шаблони без тип Параметри
-Варијадни шаблони
-Шаблони во STL (Стандардна библиотека со шаблони)
-Најдобри практики и чести грешки
🔹 Единица 8: Програмирање управувано од настани и GUI (опционално за Java/Python)
-Јамка на настани и ракување со настани
-Повратни повици и слушатели на настани
-Компоненти на GUI: Копчиња, полиња за текст, етикети
-Сигнали и слотови (Qt Framework)
-Врзување на настани и ракување со кориснички внес
-Менаџери на распоред и поставување на виџети
-Контролер на преглед на модел (MVC) во GUI
-Повеќенишки во GUI апликации
-GUI програмирање со користење на Qt (C++)
-Најдобри практики за одзивни GUI-ја
🔹 Единица 9: Најдобри практики, студии на случај и апликации од реалниот свет
-Најдобри практики за повеќекратно употреблив и генерички код
-Студија на случај: Шаблони во STL
-Апликација од реалниот свет: Систем за инвентар базиран на GUI
-Безбедност и перформанси Размислувања
🌟 Зошто да ја изберете оваа книга/апликација
✅ Опфаќа комплетна OOP наставна програма со концептуална и практична длабочина
✅ Вклучува прашања со повеќекратна употреба, квизови и програмски вежби за вежбање
✅ Објаснува C++, Java и Python OOP имплементации
✅ Се фокусира на принципите на дизајнирање, апликации од реалниот свет и развој на графички кориснички интерфејс
✅ Совршена за студенти, инструктори и професионални програмери
✍ Оваа апликација е инспирирана од авторите:
Бјарне Страуструп • Џејмс Гослинг • Грејди Бух • Бертран Мејер • Роберт Ц. Мартин
📥 Преземете сега!
Совладајте го модерниот дизајн и програмирање на софтвер со Објектно-ориентирано програмирање (издание 2025–2026) - комплетен водич за градење модуларен и код за повеќекратна употреба.
Ажуриранa на
22 окт. 2025 г.