Thirteen

5+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Тринаесет е игра со карти што понекогаш се нарекува национална игра со карти на Виетнам! Тоа е прилично едноставна игра, но бара многу стратегија за да се игра добро.

Целта на играта е да бидете првиот играч што ќе се ослободи од сите ваши карти.

Играта се игра со стандардна палуба со 52 карти. Рангот на картички од ниско до високо е 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Џек, Кралица, Крал, Аце, 2.

Она што е невообичаено овде е што 2 е највисоката карта. Тоа е исто така посебна картичка по тоа што не може да се користи во ниедна секвенца.

Оделата имаат и ранг. Оделата од ниско до високо се Spades♠, Clubs♣, Diamonds♦, Hearts♥.

Сепак, чинот на одговарање е помалку важен од вообичаениот ранг на карти и стапува на сила само ако имате две карти со ист ранг. На пр. 5 од лопати е секогаш повисоко од 4 срца, иако лопата е најниското одело, а срцата е највисокото, затоа што 5 е повисоко од 4 и тоа е поважно. Но, ако имате 5 од лопати и 5 од срца, тогаш 5-те срца ќе се сметаат за повисоки затоа што рангот е ист, но срцата се повисоки од лопати.

Кога масата е празна и играчот игра, тој може да игра неколку различни типови на комбинации. Тоа се: единечна карта, пар карти со ист ранг, три карти од ист ранг, четири карти од ист ранг, низа од најмалку 3 карти (на пр. 4,5,6. Картата во низа не мора да го имаат истиот костум А 2 никогаш не може да биде дел од низа.), двојна низа од најмалку 6 карти (на пр. 3,3,4,4,5,5).

Откако играчот ќе стави комбинација, другите играчи треба да се обидат да играат ист тип на комбинација со повисок ранг. Ако играчот не може да игра комбинација за повисок ранг од ист тип, тој мора да каже Pass (допрете двапати на вашиот резултат). Ако ниту еден играч не може да извади поголема комбинација од она што е на масата, сите тие велат Pass и картите се отстранети од табелата. Играчот кој ја имаше конечната комбинација на табелата може да игра следниот и може да игра која било комбинација што ја сака, бидејќи табелата сега е празна.
На играчот му е дозволено да додава дури и ако има карти што може да ги игра. Меѓутоа, ако го направи тоа, ќе мора да продолжи да додава додека не се исчистат сегашните картони од табелата.
Разбирањето на рангирањето и како функционира е многу важно.
За парови можете да играте со истиот нумерички ранг ако највисоката карта од парот е повисока од највисоката карта на парот на масата. Или, пак, можете да играте кој било пар од 6 или повисоки над кој било пар од 5, бидејќи нумеричкиот ранг е повеќе важен од рангот одговара.
За секвенци можете да играте друга низа ако највисоката карта од вашата низа е повисока од највисоката карта од низата на масата. Повторно, се е за највисоката карта од комбинацијата. Или можете да играте која било низа од три карти што започнува на повисок нумерички ранг, на пр. започнува од 6.

2 е највисоката карта на палубата. Сепак, постојат неколку комбинации познати како бомби што може да се играат над 2 како што следува:

• 4-на-еден вид или двојна секвенца од 3 карти може да се игра над една 2-ка.
• Двојна низа од 4 карти може да се игра над две 2-ки.
• Двојна низа од 5 карти може да се игра над три 2-ки.

Допрете ги картичките што сакате да ги отфрлите и двапати допрете го вашиот резултат. Ако сакате да поништите избор на некоја картичка, само допрете ја повторно.

Оваа апликација е за Wear OS.
Ажуриранa на
31.8.2024

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци