Catching Numerals

Содржи реклами
1 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

ФАЌАЊЕ БРОЈКИ – игра по математика v1.2

ВОВЕД

The Catching Numerals е математичка игра која го тренира мозокот за брзо решавање на основните математички проблеми додека помага во развојот на фини моторни вештини. Може да вклучи и инспиративни цитати од еминентни мажи на крајот од секоја решена задача. Освен тоа, може да се користи како алатка за пребарување фотографии на избрани теми и подоцна евентуално користење на тие фотографии и цитати за сопствени проекти (со наведување на нивните автори). Секој цитат е придружен со името на авторот и секоја фотографија со линк до страницата на авторот.

ИНСТРУКЦИИ ЗА ИГРА

Целта во оваа игра е да се најде точното решение за случајно избрани математички равенки и да се фати, повлече и падне соодветниот број(и) што паѓаат на прашалникот во равенката, пред тој број да падне од сцената на играта. Сите овие потези треба да се направат додека се обидуваат да ги соберат монетите поврзани со цифрите што паѓаат во кесата за монети. Овие монети може да се потрошат за преземање цитати и фотографии и менување на позадината на играта. Брзината на паѓање на бројките постепено се зголемува од ниво 1 до ниво 10. На влезните нивоа на играта, односно нивоата од 1 до 5, брзината на паѓање на бројките е доволно бавна за да ги постигне сите овие дејства со леснотија или со малку напор. Меѓутоа, на повисоките нивоа на играта, остварувањето на сите овие дејства заедно, станува попредизвикувачки.

На секое ниво, равенките минуваат низ четири основни аритметички операции: собирање, одземање, множење и делење. За време на секоја операција, прашалникот во равенката се движи од резултатот во вториот операнд, а потоа во првиот.

ПРИМЕР

Да речеме дека ја играме играта во аритметичката операција на множење. Првата случајно избрана равенка може да биде нешто како: 9 x 2 = ??. Решението на оваа равенка е 18. Затоа, за да ја решиме оваа задача, треба да ги фатиме и влечеме броевите 1 и бројот 8 на првиот и вториот прашалник. Следната случајно избрана равенка може да биде нешто како: 5 x ? = 25, а решението би било да се фати и да се пушти бројот 5 на прашалникот. Уште една равенка може да биде вака: ? x 0 = 0 или 0 x ? = 0. Односно, тоа може да биде равенка во која неговиот множител или множител се множи со нула. Решението за такви математички равенки е кој било број, бидејќи секој број помножен со нула е нула. Затоа, во такви ситуации, решението за задачата на играта е да се избере некој од цифрите што паѓаат и да се повлече-пушти на прашалникот во равенката.
Ажуриранa на
29 авг. 2024 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и ги споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да варираат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Посветени на следење на „Семејните правила“ на Play

Што има ново

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Поддршка за апликацијата

Телефонски број
+38762525369
Информации за програмерот
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Повеќе од Mirsoft

Слични игри