2D Аркадна Акциона Игра Bullet Hell
Еден играч, офлајн прецизно избегнување и пукање со проектили.
- Систем за внесување со допир и влечење кој директно ја поместува позицијата на бродот на играчот со одзивно следење на координатите.
- Процедурално создавање на непријателски бранови што генерира ескалирачки шеми на проектили и различни траектории на куршуми.
- Систем за здравје на штитот што дава три удари по трчање со различни графички индикатори за штета.
- Континуирано скалирање на резултатот од комбо мултипликаторот врз основа на последователни непријателски убиства и ресетирање на нанесената штета.
- Три функционални елементи за напојување: EMP експлозија што ги чисти опасностите од екранот, обновување на штитот што го надополнува здравјето и временски дилататор што ја намалува брзината на играта.
- Прогресивна структура на бранови каде што брзината на опасноста и фреквенцијата на создавање на непријателот ги ескалираат секој завршен бран.
- Битка со шефот од петтиот бран со целни распони на куршуми, повеќенасочни саблони и зголемен базен на поени за хит.
- Генератор на звук што синтетизира PCM квадратни и синусни аудио тонови во реално време од 22050 Hz за ласерски оган, удари, експлозии и засилувања на напојување.
- Јамкачка електронска аудио тема во позадина генерирана програмски во софтвер без никакви надворешни аудио средства.
- Мотор на честички кој прикажува траги од погонските единици на бродот, искри од удар на оружје и експлозии на уништување на ентитети.
- Приказ на екранот со приказ на активен резултат, бројач на бранови, преостанати животи, ниво на мултипликатор на комбо и статус на активно вклучување.
- Паузирање на фрагментот со продолжување, рестартирање на бранот, прекинувачи за префрлување на звук и навигација во главното мени.
- Наменски екрани за активности: анимиран почетен екран, главно мени, водич за играње, екран за поставки, резиме на победа на ниво, екран за завршување на играта и екран за информации.
- Тресење на екранот и повратни информации од хаптички вибрации се активираат при судири и експлозии.
- Модел на податоци за сесија во меморијата што ги следи највисоките резултати и најоддалечениот сектор достигнат за време на активно извршување.
- Целосно офлајн нативна архитектура со нула мрежни барања и без собирање телеметрија во позадина.
-------------------------------------------------------
ПРИРАЧНИК ЗА ПОЛИТИКА И ДЕКЛАРАЦИЈА НА КОНЗОЛАТА GOOGLE PLAY:
-----------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, целосно усогласен со барањата од 2026 година)
- Мин. SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Декларирани дозволи:
- android.permission.VIBRATE (Нормална дозвола, хаптички тактилен фидбек)
- Нула побарани чувствителни, опасни или ограничени дозволи.
- Нула интернет дозволи (100% офлајн самостојна работа).
3. Одговори на формуларот за безбедност на податоци:
- „Дали вашата апликација собира или споделува кориснички податоци?“: НЕ
- Сите следни прашања за безбедност на податоци: Н/А (Не се собираат или споделуваат податоци).
4. ID за рекламирање:
- „Дали вашата апликација користи ID за рекламирање?“: НЕ (не е присутна дозвола за AD_ID).
5. Пристап до апликацијата:
- „Целата функционалност е достапна без посебни ограничувања за пристап“: ДА
6. Прашалник за оценување на содржината:
- Категорија: Игра / Аркада
- Насилство: Блага фантастична/геометриска научно-фантастична борба (без крв, без реално насилство)
- Онлајн интеракции / Комуникација со корисниците: Нема
- Купувања во апликацијата: Нема
- Споделување локација: Нема
7. Владина / Финансии / Здравство / Вести Декларации:
- Сите одговори се НЕ.
8. Изјава за политика за приватност:
„Neon Vortex: Singularity е целосно офлајн аркадна игра. Не собира, следи, складира или пренесува никакви лични податоци, идентификатори, информации за уредот или аналитика од каков било вид. Не се интегрирани SDK од трети страни, рекламни мрежи или услуги во позадина.“
Офлајн 2D bullet hell dodge акциона игра со континуирани контроли на допир.
Ажуриранa на
8 сеп. 2026 г.