MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike
Месечина што се распаѓа. Шест воини. Уште едно последно трчање.
Moonfall е roguelike базиран на карти изграден околу длабоки тактички одлуки, брутално скалирање на тежината и систем на прогресија што наградува мајсторство во текот на стотици часови. Секое трчање е процедурално генерирано. Секој
избор е траен.
ШЕСТ КЛАСИ НА ХЕРОИ, ШЕСТ РАЗЛИЧНИ ИГРИ
Секоја класа има уникатен механизам на ресурси што го менува начинот на кој размислувате за секоја карта во вашата рака.
Ironclad е воин кој ја претвора дојдовната штета во Бес, а потоа ја гори за експлозивни вртења. Shade синџири напади со ниска цена за да изгради Комбо поени пред да ги детонира со финишери. Moonweaver
го контролира бојното поле преку контрола на толпата — Тишина, Слепа, Полиморф — одложувајќи ги непријателите доволно долго за да постави убиство. Dawnkeeper акумулира Светлински токени преку борба и лекување, а потоа ги троши сите
одеднаш во еден огромен удар. Tracker поставува стапици што се активираат при непријателски дејства, повикува придружник на ѕвер и го наплаќа Focus за прецизни истрели. Shifter ја трансформира формата на мачка во средината на борбата помеѓу формата на мачка за штета од рафал и формата на мечка за генерирање оклоп, прилагодувајќи се на она што го бара борбата.
Класите не се чувствуваат различно само на хартија. Тие бараат различни правци низ мапата, различни приоритети на реликвии и различни пристапи кон секоја средба со шефот.
242 КАРТИЧКИ
Четириесет споделени карти го формираат заедничкиот фонд достапен за секоја класа. Секој херој црпи од триесет карти специфични за класата кои ја продлабочуваат нивната основна механика. Девет легендарни карти го заокружуваат сетот - секоја од нив е почит кон иконските предмети од класичните фантастични напади, со ефекти што можат да го преобликуваат целото трчање.
Видовите карти вклучуваат стандардни напади и магии заедно со опрема што опстојува помеѓу редовите, карти за молитва што одбројуваат пред да активираат моќни одложени ефекти и карти со контра што ги казнуваат непријателите за специфични дејства. Проклетствата на џокер исто така можат да влезат во вашиот шпил преку настани и средби со шефот - мртви карти без ефект што ги блокираат вашите црпиња и ги принудуваат вашите одлуки за отстранување.
ПЕТНАЕСЕТ ЕФЕКТИ НА СТАТУСОТ
Системот на статус оди подалеку од стандардните Отров, Горење и Оклоп. Зашеметен негира целосен пресврт на непријателската акција. Заслепен ја намалува шансата за удар за педесет проценти - несигурен, но доволно евтин за да се натрупа. Трансформацијата целосно
го онеспособува непријателот, но го прекинува во моментот кога ќе претрпат штета, активирајќи бес што го засилува нивниот следен напад. Замолчен ги заклучува вештините и специјалните фази без да ги запре физичките напади. Ранлив
ја засилува штетата направена по потрошен удар, врз основа на полнење. Исцрпена мана ги осиромашува непријателските ресурси веднаш или како штета со текот на времето. Регенерирањето применува лекување со текот на времето - засилување кога е на вас, сериозен проблем кога е на шеф.
Имунитетот на CC не се ресетира по пауза. Контролата на синџирирање е можна, но цената на мана е реална.
ШЕЕСТ РЕЛИКТИ
Секое трчање нуди избор на реликвии што опфаќаат Обични, Ретки, Легендарни и нивоа специфични за класата. Реликвиите од класата се дизајнирани да комуницираат директно со уникатниот ресурс на секој херој - забрзување на генерирањето на Комбинации,
продолжување на времетраењето на CC, зголемување на штетата против контролирани непријатели или намалување на трошоците за промени на формата. Изборот на реликвии е она што го одделува функционалниот шпил од доминантниот.
ПЕТ ПОГЛАВЈА, ДЕСЕТ ШЕФОВИ
Тешкотијата постојано се зголемува низ пет поглавја: Длабока шума, Заборавено село, Заспан замок, Градина осветлена од месечина и Паѓачката месечина. Секој шеф има повеќефазен образец кој се прилагодува како што напредува борбата.
Неколку шефови се спротивставуваат на специфични стратегии - еден црпи мана, друг регенерира, друг вметнува Џокер карти во вашиот шпил на почетокот од борбата. На повисоки нивоа на воздигнување, шефовите се спротивставуваат или
целосно ги игнорираат одредени ефекти на контрола на толпата, што наметнува различен пристап од оној што функционираше претходно.
Градење на палуба во стилот на Рогел со темен фантастичен свет
Ажуриранa на
20 јул. 2026 г.