„Повлекување на кула од тиково дрво“ е тивка игра на нерви што се игра на топла дрвена маса. Осумнаесет реда крем дрво, три блока на еден правец, секој правец го преминува оној под него. Ништо не е отфрлено и ништо не е случајно: кулата е завршена од првата секунда и секое движење што го правите бара поддршка од неа.
На вашиот ред влечете еден блок ослободен од било каде под горниот завршен правец и го поставувате попречно на круната. Кулата расте повисока и потенка во исто време, а комбинираната тежина на сè над секој зглоб се поместува малку подалеку од средината. Таа стои додека таа тежина останува над дрвото што ја држи. Во моментот кога не стои, целиот куп оди.
ИСКРЕЕН МОДЕЛ НА СТАБИЛНОСТ
Кулата е решена како куп од цврсти патеки. За секој зглоб, играта го пресметува центарот на масата на сè што се носи над него, а потоа мери колку е оддалечена таа точка од работ на дрвото што сè уште го држи. Мерачот на стабилност ги покажува најмалите од тие маргини низ целата кула, па затоа ви кажува за најслабиот зглоб, а не за просекот. Како што маргината се стеснува, кулата видливо се наведнува, и се наведнува на начинот на кој тежината навистина влече.
БАВНОТО Е БЕЗБЕДНО
Секое влечење го тресе стекот, а тресењето се скалира според тоа колку брзо се движи вашиот прст. Лазењето едвај нарушува нешто. Грабежот може да чини повеќе маргина од три блока дрифт, а повеќе од половина од тоа нишање е сè уште во кулата на следниот круг. Мерачот на брзина на влечење е активен додека влечете, така што учите како да се чувствува безбедна рака наместо да ја погодувате.
ПРОТИВНИК КОЈ ИГРА ФЕР
Противникот ги чита точно истите броеви што можете да ги видите. Лесното зема сè што изгледа доволно безбедно. Нормалното секогаш го зема единствениот најбезбеден блок на масата. Тешкото зема безбеден блок што исто така ви ја остава најлошата најдобра опција, што ја прави играта навистина незгодна.
ПЕТ ЈАЗИЧКИ
Игра, Статистика, Режими, Како и Награди. Три режими: Наспроти вештачка интелигенција, Соло издржливост за личен рекорд на додадените нивоа и Стабилна рака, која го дуплира тресењето, така што само лазењето преживува. Дванаесет награди на полица и целосен запис за додадени нивоа, извлечени блокови, освоени рунди и највисока кула, сите чувани помеѓу лансирањата.
ШТО ВИ КАЖУВААТ БОИТЕ
Блоковите се загреваат кон килибарна боја кога го носат товарот, па затоа е доволен еден поглед за да видите кои извлекувања се евтини, а кои нема да ве остават без ништо во резерва. Заклучените блокови на горната комплетна патека остануваат исклучени бидејќи не се во игра. Табулаторот „Како“ ја извлекува целата идеја: каде се наоѓа центарот на масата, како се собира потпората кога дрвото ја напушта патеката и колку всушност ве чини кривата на брзината.
ЦЕЛОСНО ОФЛАЈН
Нема интернет конекција, нема реклами, нема аналитика, нема сметки, нема најавување, нема купувања во апликација, нема коцкање и воопшто нема звук. Повратните информации се визуелни, со опционално хаптичко штиклирање што можете да го исклучите во Режими. Кулата и секој блок се цртаат како векторска графика, а не како слики, така што преземањето е мало, а табелата останува остра на кој било екран. Само портретно и погодно за сите возрасти.
Извлечете блокови од кула од тиково дрво без да ја соборите. Офлајн, без реклами, без звук.
Ажуриранa на
9 сеп. 2026 г.