Patchwork

Содржи реклами
500+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Во Patchwork, двајца играчи се натпреваруваат да го изградат најестетскиот (и највисок резултат) крпеница на лична табла за игри 9x9. За да започнете да играте, поставете ги сите закрпи по случаен избор во круг и поставете маркер директно во насока на стрелките на часовникот од лепенката 2-1. Секој играч зема пет копчиња - валутата/поените во играта - и некој е избран за стартен играч.

На кривина, играчот или купува една од трите закрпи што стојат во насока на стрелките на часовникот од макарата или додава. За да купите лепенка, ги плаќате трошоците во копчињата прикажани на лепенката, ја преместувате макарата на локацијата на таа закрпа во кругот, ја додавате лепенката на вашата табла за игра, а потоа го унапредувате вашиот токен за време на временската патека голем број празни места еднакви на времето прикажано на лепенката. Слободно можете да го поставите лепенката каде било на вашата табла што не се преклопува со други закрпи, но веројатно сакате да ги соберете работите што е можно поцврсто. Ако вашиот токен за време е позади или над времето на другиот играч, тогаш вие вртите уште еднаш; инаку противникот сега оди. Наместо да купите лепенка, можете да изберете да поминете; за да го направите ова, го преместувате вашиот токен за време на просторот веднаш пред токенот за време на противникот, а потоа земете едно копче од банката за секое место што сте го преместиле.

Покрај трошоците за копчиња и трошоците за време, секоја закрпа има и 0-3 копчиња, а кога ќе го поместите вашиот временски знак покрај едно копче на временската патека, заработувате „копче за приходи“: збирете го бројот на копчиња прикажани на вашиот личен табла за игри, а потоа земете ги овие многу копчиња од банката.

Уште повеќе, временската патека прикажува пет закрпи 1x1 на неа, а за време на поставувањето поставувате пет вистински 1x1 закрпи на овие простори. Кој прв ќе помине лепенка на временската патека, ја бара оваа закрпа и веднаш ја става на својата табла за игра.

Дополнително, првиот играч кој целосно ќе пополни квадрат 7x7 на својата табла за игра заработува бонус плочка во вредност од 7 дополнителни поени на крајот од играта. (Се разбира, ова не се случува на секој натпревар.)

Кога играчот презема акција што го поместува неговиот токен за време на централниот плоштад на временската патека, тој зема едно финален приход од копче од банката. Откако двајцата играчи се во центарот, играта завршува и се постигнува бодување. Секој играч постигнува по еден поен по копче што го поседува, а потоа губи два поени за секој празен квадрат на неговата табла за игра. Резултатите може да бидат негативни. Играчот со најмногу поени победува.
Ажуриранa на
1 авг. 2022 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и ги споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да варираат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци