Mahjong.AI Kosho-kun v3 ги препознава плочките во реално време со држење на камерата и пресметување на резултатот.
Претходните апликации за вештачка интелигенција за пресметување на резултатот на Mahjong бараа многу време од фотографирање со камера до пресметување на резултатот.
Оваа апликација препознава плочки во реално време и веднаш го пресметува вашиот резултат. Не испраќа слики на серверот.
Ние обезбедуваме објаснувања за апликацијата на https://i7y.org.
Ако има грешка,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Ве молиме контактирајте со нас!
[Правила за пресметка на бодовите]
Пресметките за бодување се базираат на М лигата (https://m-league.jp/about/).
- Спротивниот знак на плочката Ренпу: 2 марки
- Знак Цумо на плочката Минејо: 2 марки
- Цврсто зелена боја: Изборно
- Другите локални правила кои го прават чекањето за Кокуши Мусу 13 или чекањето на еден витез во една битка како двоен Јакуман нема да бидат усвоени.
【Белешки】
Шема во која Минггуан, следен од Јунзи и понатаму следен од Чози се наредени во областа на секундарните плочки Руо.
се пресметува од лево како Мингхуан, Јунзи и Чози. На пример, ако плочките Manzi се наредени како 2222345555, тие ќе се третираат како 2222 Kakuko, 345 Junko и 555 Kiko. Комплетот со 4 дискови на крајната лева страна ќе се третира како приоритет. Ако сакате да го третирате 222 како часовник, 234 како Junko и 5555 како Kiko, ставете го 5555 лево од 222.