Math Scholar Pro

50+
Преземања
Одобрено од наставници
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За апликацијава

Целта на учењето на Math Scholar Pro е да изгради ментална математичка вештина преку употреба на едноставен, забавен интерфејс. Наменета е за ученици запишани во основно, средно и средно училиште.

- Проблемите со одземање се распоредени така што двата аргументи даваат само позитивни цели броеви (т.е. нема негативни броеви).

- Проблемите со делење се распоредени така што двата аргументи даваат само количници на цели броеви (т.е. нема мешан број/остатоци).

Math Scholar Pro има два режима на работа: Пракса и Квиз.

РЕЖИМ НА ПРАКТИКУВАЊЕ

1) Математика од основно училиште (дворочна ментална математика).

[фактор1] [оператор] [фактор2] = [?]

2) Средношколска математика (ментална математика во три семинари)

[factor1] [?] [factorg2] [?] [factor3] = [решение]

- Целта е да се изберат двата оператори [?] кои ќе произведат одговор што одговара на [решението].

3) Математика за средно училиште - Ред на операции („ПЕМДАС“)

- PEMDAS е акроним што се учи во училниците за средно/помладо средно училиште низ целата нација. Им помага на учениците да се сетат на приоритетот, или Редоследот на операции, што се користат за решавање на изрази кои вклучуваат низи од броеви и оператори. Се залага за:

(P) арентеза
(Д) експонент (моќ)
(М)множење
(Г) визија
(А)дополнување
(S)одземање

- Алгебарските изрази се внесуваат со кој било од двата методи: слободна рака (со помош на внатрешна тастатура) или генерирана програма.

- Функцијата SHOW ME обезбедува чекор по чекор анализа на решението користејќи го алгоритмот SHUNT YARD. На студентите по компјутерски науки оваа карактеристика ќе им биде особено интересна.


4) Флеш картички.

- На предната страна на флеш-картичките се прикажани прашањата, а на задната страна на картичките се прикажани одговорите. Едноставно допрете ја картичката со прашања и картичката се превртува за да го проверите одговорот.

- Ако одговорот е точно, притиснете го зелениот знак за проверка и се појавува следната картичка.

- Ако одговорот е погрешно, притиснете го црвеното X. Ова ја зачувува картичката во меморијата за подоцнежна проверка. Се презентира нова картичка.

- За преглед на зачуваните картички, користете го копчето [MR] Memory Recall. Копчето [MC] ги брише сите картички во меморијата.


5) табели.

- Достапни се табелите за множење, собирање, одземање и делење.

- Секој ред од табелата има копче [?]. Кога ќе се притисне, се прикажува точниот одговор за тој ред. Нема повеќе да користите лист хартија за да ги скриете одговорите кога ги проучувате Табелите на времето! Идеален за вежбање ментална математика.


РЕЖИМ НА КВИЗ


- ТАЈМЕРИ. Сите режими на квиз ги имаат следните опции за тајмер: Прикажи, Сокриј или Исклучено. Режимот за криење е корисен ако се покаже дека приказот на тајмерот го одвлекува вниманието. Ако е скриен, тајмерот ќе продолжи да работи, но во заднина. Ако тајмерот е исклучен, чувањето евиденција е оневозможено. Промените во режимот на тајмерот автоматски се зачувуваат.

- НАЈДОБРИ ВРЕМИ. Сите режими на квиз вклучуваат снимање на перформансите на времето на завршување. Достапна е опција CLEAR за бришење на зачуваните податоци и започнување со нов запис.

- БЕДУВАЊЕ [ВКЛУЧЕН Тајмер] По завршувањето на последното прашање од квизот, тајмерот се прекинува и квизот се бодува. Ако квизот е оценет 100% (не се пропуштаат прашања), програмата го споредува овој резултат со зачуваното Најдобро време за штотуку завршената операција. Ако резултатот е помал (т.е., завршен побрзо) од тековниот рекорд, ученикот е известен, се бара неговото/нејзиното име и новото време го заменува претходното најдобро време.

- ЕКРАНОТ ЗА ОДДЕЛЕНИЕ содржи список по ред кој го вклучува множеството проблеми, одговорите на ученикот и симбол кој покажува точен (✔) или погрешен (✘) одговор. Ако одговорот е погрешно, точниот одговор се прикажува и во [загради].

- РЕЗИМЕ е претставено на дното на екранот за оценки:

Точно: n од бројот на прашања
Оценка (процент)
Време: 00,00 секунди (ако тајмерот е вклучен)

ЗАКЛУЧОК

Интерфејс за деца. Десет минути дневно ќе помогнат да се подобрат основните математички вештини на секој ученик, особено менталната математичка вештина.
Ажуриранa на
12 јул. 2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и ги споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да варираат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

sdk 35 compliance; internet check before rate the app code

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
NEIL ANTHONY ROHAN
nrohan49@gmail.com
123 Oakview Dr Hudson Oaks, TX 76087-3625 United States

Повеќе од Neil Rohan