NUMBER SPY е заснован на детската игра со погодување „Топло и ладно“. Едното дете е оној што дава трага, а другото дете бара. Давателот на трага избира мистериозен предмет во собата. Додека пребарувачот се движи низ просторијата, давателот на индиции дава индиции, велејќи „се потопол“ или „сè постудува“ во зависност од тоа дали пребарувачот се движел кон или подалеку од мистериозниот објект. Откако беше пронајден предметот, играчите ги менуваа ролните и играта продолжи.
NUMBER SPY користи NUMBERS наместо објекти. Целта на играта е да се погоди случајно генериран број, помеѓу 1 - 999, пред вашиот противник да може. Може да играте против друг играч на WiFi мрежа или против компјутерски противник ако друг играч не е достапен. Обезбедени се индиции (исто како во играта Топло или ладно) за да ви помогнат да ги стесните претпоставките. Неточното погодување резултира со прикажување на обоен круг Мис, што покажува колку е далеку погодувањето до победничкиот број. Обезбедени се и „Hint Arrows“.
Опции за SETUP
* Изберете го бројот на игри потребни за победа на целокупниот натпревар. Опсег (1 - 10)
* Избор на аватар (ваш и вашиот противник)
* Ниво на вештини за компјутерски противник
* Вклучено/Исклучи звук
ИГРАЊЕ НА ИГРА - СОЛО РЕЖИМ
Свртете ги тркалата додека не се прикаже саканата претпоставка. Откако ќе смените барем едно тркало, покажувачката рака покажува на копчето „CHECK GUESS“.
Притискање на „CHECK GUESS“ предизвикува програмата да ја оцени претпоставката. Ако нема совпаѓање, се прикажува индикатор за промашување на растојание.
Следно (автоматски), компјутерскиот противник прави погодување. Се прикажува заедно со показател за промашување на растојание и стрелка за насока.
Овој процес продолжува додека погодувањето не се совпадне со Тајниот број. Штом играчот ќе ја достигне ознаката „Игри за победа натпревар“, играта е завршена.
КОМПЈУТЕРСКИ ПРОТИВНИК ПОГОДАВАЊЕ
Компјутерскиот противник ги користи претходното погодување и Индикатор за опсег, за постојано да го намалува опсегот на неговото следно погодување по случаен број.
** Натпревар со „просечен“ противник малку ве фаворизира. Компјутерскиот противник прави чисто случајни нагаѓања во сè помал опсег на броеви.
** Натпреварот со „паметен“ противник е порамномерен натпревар; компјутерскиот противник го намалува својот опсег земајќи го нискиот/високиот просек.
** Натпревар со противник што „ѕирка“ е натпреварувачки натпревар; компјутерскиот противник го намалува својот опсег земајќи го нискиот/високиот просек како порано, но овој пат ѕирка во вашите претпоставки и ги прилагодува границите на низок/висок опсег.
ИГРАЊЕ НА ИГРА - РЕЖИМ WIFI
Вашиот противник мора да ја преземе апликацијата Number Spy на соодветен уред. Ова може да биде производ на Apple, Android или компјутер. Number Pro може да се преземе од страницата за преземање апликации на платформата. Преземете ја бесплатната апликација за компјутер од WWW.Turbosoft.Com.
Кога ќе се отвори, програмата веднаш ве испраќа на страницата за поставување WiFi каде што можете да го потврдите ВАШИОТ аватар (или да изберете нов), игри во натпревар и опција за звук. За разлика од режимот соло, има само еден избор на аватар. Противникот ќе избере аватар на слична страница за поставување.
Вратете се на полето за играње. Аватарите автоматски ќе се синхронизираат кога и двата играчи ќе завршат со поставувањето на нивните игри.
За да ја започне играта, секој од играчите може да го притисне своето зелено копче „Start“. На ред е тој играч да оди прв. Играјте наизменично помеѓу играчите после тоа.
Играта е слична на SOLO MODE, освен што вашиот противник ќе се сврти наместо компјутерот.
Треба да се напомене дека двата уреди можат независно да ја постават вредноста на Игри за натпревар. Ова е пригоден начин да се даде одредена предност на помалку искусен (помлад) играч и сепак да се направи интересен.
РЕЖИМ НА ИЗМАМУВАЊЕ: Понекогаш родителот можеби ќе треба да го знае Тајниот број пред време за да му помогне да го насочи детето. Ако ладно (СИНО) индикаторското светло на светлосниот панел се притисне и се држи повеќе од две секунди, победничкиот број за момент ќе се открие.
Со среќа!