シンプルRPG【改】

5+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Тоа е прилагодување на рамнотежата + алфа верзија на оригиналниот едноставен RPG (поголема тежина).
Повеќе напнатост за преживување со оригиналниот едноставен RPG!

Цели кон највисоко ниво! (тајна ^^;)
Зарем не е интересно што е едноставно?

[Продолжам да се борам]
[Борба во зандана (2D)]
[Борба во зандана (2D 5x5)]
[Борба во зандана (2D 3x3)]
[Борба во зандана (3D)]

Можете да уживате во 5 типа на RPG.
Повелете и убијте малку време ^^

*Можете да продолжите дури и ако го достигнете највисокото ниво.

[Екран за избор]

"Изберете го следново."

[Борете се сериозно]
[Борба во зандана (2D)]
[Борба во зандана (2D 5x5)]
[Борба во зандана (2D 3x3)]
[Борба во зандана (3D)]

[Екран на менито]

・ „Борба се“ („Оди во зандана“ освен [Борба се намерно])

Ќе се прикаже „Битниот екран“.
   За прв пат внесете име за да креирате знак.

*Креирајте по еден знак за секој од петте типови на „екранот за избор“.

· "поставување"

Можете да ја поставите сликата за прикажување на екранот.
   Можете да поставите „ѕид“, „премин (таван)“, „само“ (два типа) и „излез“.
   Може да се постави само една копија.
   Користете „Change“ за да изберете и поставите слика од складиштето на уредот, итн., и „Delete“ за да ја избришете поставената слика.

   *Не може да се постави со [Продолжи да се бориш].
*Не можете да поставите „себе“ во [Fight in a dungeon (3D)].
*Големината на сликата автоматски се прилагодува колку што е можно повеќе.
Достапни се *bmp, gif, jpeg(jpg), png.
*Ако ја поставите сликата, перформансите за обработка ќе се намалат во следните две.
(Перформансот на обработка зависи од перформансите на терминалот.)

[Fight in the dungeon (2D)]: Почетен приказ на екранот
За околу 3 секунди на Lv5)

[Борба во зандана (3D)]: Приказ на екранот секогаш кога ќе се движите еден чекор
(Ако се поставени комплицирани слики за сите, потребни се околу 5 секунди за секој чекор)

・ "Повтори"

   Кликот ќе се избрише и знакот ќе се рестартира од почетната состојба (ниво 1).

[Битниот екран]

[Продолжам да се борам]

Само битката ќе продолжи додека не умреш (твојата „физичка сила“ станува НУЛА).

Има само две команди, „борба“ и „бегство“.

„Борба“ се бори со непријателот.
„И вие и непријателот ќе добиете критични удари и препукувања“.
„Критичните удари ја зголемуваат штетата, а ударите не успеваат да нападнат или избегнат“.

„Поени за искуство“ може да се добијат со победување на непријателите.
Кога ќе акумулирате одредена количина поени за искуство, ќе се израмните и секој статус ќе се зголеми за 6 до 10 во физичка сила, а за 1 до 5 во други.
Кога ќе се искачите на ниво, вашата „физичка сила“ ќе се опорави и вашите поени за искуство ќе бидат НУЛА.

„Физичката сила“ нема да закрепне дури и ако го победите непријателот.

„Силата на непријателот се менува секој пат.
„Искуствените поени и силата на непријателот ќе се менуваат според вашата сила“.

Кога ќе умрете, вашите поени за искуство ќе се преполоват и ќе се вратите на „екранот на менито“.

Ако успеете во „бегство“, ќе се вратите на „екранот со мени“.
„Неуспехот да се „избега“ ќе резултира со битка“.

„Магијата“ троши интелигенција за да ја врати физичката сила.
Секогаш ќе напаѓам втор“.
„Дури и ако вашата интелигенција е недоволна, сепак можете да ја изберете, но вашата физичка сила нема да закрепне“.

„Информациите за вашиот карактер ќе се зачуваат кога ќе се искачите на ниво и успешно ќе избегате“.

Информациите за вашиот карактер и „непријателот“ се прикажани на врвот.
Можете да го поставите името „непријател“ со допирање на „непријател“.

„Статусот на битката е прикажан на дното“.
Постарите информации се прикажани на дното, а најновите информации се прикажани на врвот.

[Борба во зандана (2D)]

„Стреми кон излезот во занданата“.
„Кога ќе се движите низ занданата и ќе наидете на непријател, ќе влезете во битка“.

Целата зандана ќе се прикаже во центарот на екранот.
„Сивото е ѕидот, белото е преминот“.
Допрете „↑“, „↓“, „←“, „→“ на левата страна од занданата за да управувате сами (зелено) и да се стремите кон излезот (црвено).

„Занданата се менува секој пат, но големината е иста“.

„Кога ќе се движите низ занданата и ќе наидете на непријател, ќе влезете во битка“.
„Борбата е иста што и „сериозна борба“.

Меѓутоа, поразувањето на непријателот ја враќа „физичката сила“.
Исто така, дури и ако успешно „избегате“, нема да се вратите на „екранот на менито“ и ќе останете во занданата.

Кога ќе умрете или кога ќе стигнете до излезот, ќе се вратите на „екранот со мени“.
„Информациите за вашиот карактер ќе бидат зачувани кога ќе умрете или кога ќе стигнете до излезот“.

*Ако некоја слика е поставена во „Поставки“ на [Мени екран], таа слика ќе се прикаже.
  Ако е поставено „self 2“, „myself 1“ и „myself 2“ се прикажуваат наизменично за секој чекор.

[Борба во зандана (2D 5x5)]

Ова е исто како и [Fight in a dungeon (2D)], освен што на екранот ќе се прикаже зандана 5x5 центриран околу вас.

*Големината на занданата е иста како и [Fight in the dungeon (2D)].

[Борба во зандана (2D 3x3)]

Ова е исто како [Fight in a dungeon (2D)], освен што на екранот ќе се прикаже зандана со 3 квадрати центрирани околу вас.

*Големината на занданата е иста како и [Fight in the dungeon (2D)].

[Борба во зандана (3D)]

Освен следново, истото е како [Борба во зандана (2D)].

„Занданата ќе биде прикажана во 3Д.
Трите квадрати пред вас ќе бидат прикажани во центарот на екранот.

„Сиво“ (три бои) е ѕидот, а „бело“ е преминот и таванот.
(Ако сликата е поставена, колку е подалеку сликата, толку е полесна сликата.)

 Допрете „←“ и „→“ за да ротирате и допрете „↑“ за да напредувате.
(Ако има премин или на левата или на десната страна од вашата моментална позиција, или на двете, ќе се појави стрелка во насока на премин.)

 Една ќелија е прикажана во две колони.
Ако ѕидните блокови (■) не се прикажуваат постојано, а горниот и долниот дел од ѕидот напред не се прикажани, можете да се свртите во таа насока.
„Ако најоддалечениот дел е црн, преминот продолжува. (Бело ако се поставени сликите „ѕид“ и „под (таван)“)
„Ако е во иста боја како ѕидот, до ќорсокак е.
„Ѕидот на голот е прикажан со црвено“.

*Ако некоја слика е поставена во „Поставки“ на [Мени екран], таа слика ќе се прикаже.
 
Ажуриранa на
24.8.2023

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Поддршка за апликацијата

Телефонски број
+81312345678
Информации за програмерот
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

Повеќе од data00