Едноставен технички демонстрација на нови целосно крос-платформа мулти-навој реално време машиназаисцртувањена Ладна фузија е развиена во C ++ 14 и во моментов е поддршка на OpenGL 4.1 на компјутер и OpenGL ES 3.0 на мобилни уреди.
Некои детални рендерирање параметри се прикажани во горниот десен агол на екранот, додека анимирање на тор. Од врвот надолу:
1. Рендерирање јамка: Износот на процесорот време (во милисекунди) бара да се подготви една рамка за цртање. износот на процентот на екранот се базира на 60fps направат време.
2. Рендерирање Тема: износот на време GPU (во милисекунди) потребни за да се направи една рамка. Повторно, процент од износот на прикажаната се базира на 60fps направат време.
3. Промени (CHG): Бројот на промена команди доставува до GPU:
- СТА: Државен промени (гледиштето / злосторство / длабочина тест / etc)
- SHD: Shader обврзувачки промени
- Текс: текстура обврзувачки промени
- УНИ: промени Единствен вредност
4. Нацртај: Бројот на нерешено команди доставува до GPU:
- Vtx: Бројот на темиња
- При: Бројот на примитивците
5. Рендерирање: приближна стапка на слики кои може да се постигне ако Vsync не беше овозможено.
6. Vsync: Крај на стапката на слики на местото на настанот, со Vsync овозможено.
7. латентност: На време (во милисекунди) од кога времето на рамка почна пресметка кога таа е целосно прикажана на екранот.
Идејата за оваа сцена е инспириран од насловната страница на магазинот Skrolli.fi 2014,3.