Апликација за двоен калкулатор.
Тоа е совршена замена за методот на внесување зборови на јапонски зборови Sharp (пресметка на фиксен број и %).
Функција на меморијата на супстанцијалноста. RM+CM,RCM+STO (потребна е промена на поставките)
Стара игра калкулатор: Со дигитален инвадер
Распоредот на копчињата одговара на повеќе од 30 модели на SHARP, Canon, CASIO.
За кои дизајнот и функцијата беа специфични
● Функцијата
* Совршено е заменета со методот на внесување зборови на јапонскиот систем Sharp.
* Двоен калкулатор.
* Заштеда на целата меморија
* Пресметка од 8-15 цифри (Можно е да се промени.)
* x/ Пресметка на приоритет (потребна е промена на поставките). Пример 2+3*4=14. (Ќе биде 20 со калкулатор што се продава преку шалтер.)
* Копија од вредноста на пресметката (главно влијание на цената)
* Крај на бројката (цел број и мал број)
* %, π, √ и меморија
* STO функција на меморија. Се користи од RM, CM или R.CM избор.
Може да се користи и со долг клик од 0-9
* Функција Exp. 00 и употреба на избор
* Данок на потрошувачка (Можно е да се промени тарифата.)
* функција за проверка на одговори
* Повторувачки децимален приказ (при прикажување детали)
* Историја на пресметки
* фиксна точка
* индикација за избор на нула коса црта (косо линија од 0)
* модел на производител промена на друг распоред на копчиња (Пресметката на фиксен број е исто така остар систем со распоред на копчиња CASIO.)
* Функцијата на играта (дигитален инвазиски ветер) (стар калкулатор за игри)
● Користете метод
O калкулатори
○ За STO меморија.
Функцијата на меморијата е [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. запишувањето во меморијата е запишување од [RCL] двапати од <-.
RCL= [RCL] [0-9].. меморија што повикува
STO меморија кламп clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] но цената во која меморијата не исчезнува е зачувана. (Можно е да се промени.)
Еден од *STO+RCM или CM+RM е избран, ќе се користи.
Кога ви се допаѓа мемориски систем на *RCM, дали би го промениле на екранот за поставување (STO=OFF)?
O games (дигитален напаѓач)
Во 1980 година, јас сум еден од создавачите на калкулатор за игри.
1 цифра од нишанот на левиот крај каде што напаѓачот (број) доаѓа од десно (самиот) се менува и се лансира.
[AIM]= промена на бројот во нишанот
[FIRE]= лансирање
n изразува НЛО и постигнува високи поени.
Почеток = менито-> ИГРА
Крај= [CA]
Начинот на запирање/почеток = [C.CE]
Можно е да се промени присуството на звук и бројот на директно стартување на екранот за поставување.
A тврдина (себеси)= 3
A лице = 1-или 9 страни
A лице Б = 1-или 9 страни
//----
Корекција на преводот, ве молам.
Пријави грешка, ве молам.
kcalc009@gmail.com
од Јапонија
Ажуриранa на
14 дек. 2025 г.