Циркулирајте го телефонот меѓу сите учесници. Сите добиваат белешка, освен едно лице, Шпионот.
Тајмерот е стартуван. Случајно избран играч (или претходниот шпион) ја иницира играта поставувајќи прашање со бинарен одговор (да или не) на друг играч. Откако ќе одговори, овој играч за возврат може да испрашува некој друг.
Детективот: Неговата цел е да го идентификува и назначи шпионот на крајот од тајмерот. Меѓутоа, прашањата кои се премногу експлицитни може да му овозможат на шпионот да го погоди зборот и на тој начин да ја добие играта.
Крт: Неговата улога е да поставува прашања поврзани со зборот за да му помогне на шпионот. Тие победуваат заедно. Меѓутоа, ако кртот погрешно е именуван како шпион, шпионот победува сам.
Лажго: Победува со детективите, но е принуден да лаже на секое прашање
Узурпаторот: Победува ако биде номиниран наместо шпионот