L'Espion

100 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Циркулирајте го телефонот меѓу сите учесници. Сите добиваат белешка, освен едно лице, Шпионот.

Тајмерот е стартуван. Случајно избран играч (или претходниот шпион) ја иницира играта поставувајќи прашање со бинарен одговор (да или не) на друг играч. Откако ќе одговори, овој играч за возврат може да испрашува некој друг.

Детективот: Неговата цел е да го идентификува и назначи шпионот на крајот од тајмерот. Меѓутоа, прашањата кои се премногу експлицитни може да му овозможат на шпионот да го погоди зборот и на тој начин да ја добие играта.

Крт: Неговата улога е да поставува прашања поврзани со зборот за да му помогне на шпионот. Тие победуваат заедно. Меѓутоа, ако кртот погрешно е именуван како шпион, шпионот победува сам.

Лажго: Победува со детективите, но е принуден да лаже на секое прашање

Узурпаторот: Победува ако биде номиниран наместо шпионот
Ажуриранa на
14.1.2024 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

Ajout de nouveaux modes

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
Graber Alain Marius
graber.alain@gmail.com
Switzerland
undefined