Овој проект е преиспитување на моите први реконструкции, земајќи ги предвид тековните трендови на отворени графички платформи, обезбедувајќи интерактивност во моите проекти. Назад во 2009 година, првиот завршен модел на градба што го направив во 3DS Max станав влезница за мојата прва археолошка конференција на Московскиот државен универзитет во Челябинск. Не предизвика мал интерес кај некои од археолозите од Крим. Причината за поканата не беше неколку последователни конференции. Моделот се базира на плановите на ископувањата составени од археолози. Сепак, сѐ уште има неточности во високиот дел од зградата. Од геометриска гледна точка, моделот има голем број на грешки предизвикани од мојата неискуство во полето на CAD моделирање. Пред да биде увезен во UE, тој е оптимизиран во отворен уредувач Blender, со растворање на бесмислени (во смисла на геометрија и триангулација) темиња и рабови. Текстурите не одговараат на вистински материјали од кои зрачеа зградите во Chersonesos. Сепак, повеќето од нив имаат нормални мапи и карти за поместување (благодарение на SSBump). За осветлување на сцените, неколку фотометриски извори на светло се користат со способност да се осмелуваат од површини до 15 пати (индиректно осветлување). Сепак, за да се зголеми компатибилноста со компарација на повеќе платформи, целниот графички возач е фиксиран за OpenGL ES3. Има вградена помош на таблата, 2 контролирани камери, адаптивен подигнувач и три повеќе-платформски опции.
Ажуриранa на
14 јул. 2019 г.