Овој проект е логичен развој на моите реконструкции, земајќи ги предвид тековните трендови на отворени графички платформи, обезбедувајќи интерактивност во моите проекти. Таа содржи сосема нова реконструкција на неодамна ископаниот храм во близина на планината Килисе-Каја, која е во близина на Судак. Моделот, првично креиран во најновиот SketchUp од Ела КН, беше оптимизиран во отворен уредник Блендер, со растворање на бесмислени (во смисла на геометрија и триангулација) темиња и рабови. Повеќето текстури се базираат на вистински фотографии и најчесто имаат нормални мапи и карти за поместување. За да ја осветлите сцената користејќи еден фотометриски извор на светлина со можност за отскокнување на површините до 9 пати (индиректно осветлување). Внатрешно осветлување е обезбедено со динамичка изложеност на двете комори, како и прекугранични материјали на прозорското стакло. Сепак, за да се зголеми компатибилноста со компарација на повеќе платформи, целниот графички возач е фиксиран за OpenGL ES3. Иновациите на оваа реконструкција, исто така, вклучуваат вградена помош, обичај поплака (лебдечки), како и целосен екран за зачувување на сцената.