500+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Smess е шах-како игра за двајца играчи.
Можете да играте со овој стан smess против друг човек или компјутерот.
Повлечете избор на играч Ве молиме прво сина експертска фигура од средината
на синото поле подолу (да се почнуваат поле).
Тие, исто така, привлече црвена мозокот карактер на теренот во црвено погоре (својата област почеток).
Следново се однесува:
H = Човекот како играч
1 = гејмерите (лоши)
2 = гејмерите (подобра)
3 = гејмерите (добар)
4 = гејмерите (многу добро)

Правила на игра

Играчи:
Smess е игра за двајца играчи: играч и играч Б.

Игра одбор:
Smess се игра на шах-како табла со 8 x 7 области (8 реда, 7 колони).
Постојат симболи кои укажуваат на правци во секоја област.
Со цел да се идентификуваат индивидуалните полиња се доделуваат за да ви координираат;
линии кои се нумерирани од дното кон врвот 1-8, колоните од лево на десно од А до g.
 
Пиони:
Играч има 12 сини пиони, играчот Б 12 црвени пиони.
Секој играч има овој 1 "експертска", 4 "и 7 Numskulls" Ninnys ".
 

Line-up:
Сини пиони на играчот се става во редови 1 и 2,
црвено пиони на играчот Б во редовите. 7 и 8
Поточно, ликовите се поставени на следните области:
- Blue мозокот: 1d
- Blue Numskulls: 1b, 1c, 1E, 1F
- Blue Ninnys: 2a, 2b, 2c, 2D, 2д, 2е, 2ж
- Црвена мозокот: 8D
- Црвена Numskulls: 8б, 8в, 8E, 8f
- Црвена Ninnys: 7а, 7б, 7в, 7г, 7e, 7F, 7G
 
Карактеристиките на играта:
А пак, се состои од движење на фигура од играта на играта табла.
Секој играч може да се подготви само свој пиони.
Следниве правила за движење применува:
- Ninny Мора да се пресели во соседната област во свиок,
  имено, во една од насоките наведени во поле, на која бројка стои исправен.
- Numskull Мора да било кој број на полиња се пресели,
  имено, во една од насоките наведени во поле, на која бројка стои исправен.
  Не смее да има други ликови игра се прескокнуваат (дури и не поседува).
- Експертска: Може да се пресели во поле во соседните пак,
  имено, во една од насоките наведени во поле, на која бројка стои исправен.
Следново се однесува:
- Бројките не може да се префрли во областите во кои веќе постојат други сопствени фигури.
- Ако пешак пресели во областа на трибините марионета на противникот,
  така што ова ќе биде соборен, а тоа е, отстрани од одборот.
- Ако Ninny нацртано на почетна областа на Numskulls непријателот,
  е Ninny да се конвертира во Numskull.

Како да се игра:
Тоа е наизменично повлечени. Играч започнува. Играта е завршена,
- Ако некој играч е во возот и не може да нацрта или
- Кога мозокот е претепан или
- Ако само два високообразовен кадар се на табла.

Победници, губитници:
Е играч на воз и не може да се движи, па тој се изгуби.
Ако мозокот на играчот тепани, па тој се изгуби.
Во двата случаи, на другиот играч е победник.
А играта е нерешено, ако само се двете високообразовен кадар на табла.

Еден начин на докажување:
Smess информации: http://www.chessvariants.com/other.dir/smess.html
Smess правила: http://www.hasbro.com/common/instruct/Smess.pdf
Авторски графика благодарение на Фергус Duniho.
Ажуриранa на
3.12.2014

Безбедност на податоците

Безбедноста започнува со разбирање како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Праксата во однос на приватноста и заштитата на податоците може да се разликува според користењето, регионот и вашата возраст. Програмерот ги обезбедил информацииве и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци